封装动画的函数

// var timerId = null;
// 封装动画的函数
function animate(element, target) {
// 通过判断,保证页面上只有一个定时器在执行动画
if (element.timerId) {
clearInterval(element.timerId);
element.timerId = null;
}

element.timerId = setInterval(function () {
// 步进 每次移动的距离
var step = 10;
// 盒子当前的位置
var current = element.offsetLeft;
// 当从400 到 800 执行动画
// 当从800 到 400 不执行动画

// 判断如果当前位置 > 目标位置 此时的step 要小于0
if (current > target) {
step = - Math.abs(step);
}

// Math.abs(current - target) <= Math.abs(step)
if (Math.abs(current - target) <= Math.abs(step)) {
// 让定时器停止
clearInterval(element.timerId);
// 让盒子到target的位置
element.style.left = target + ‘px‘;
return;
}
// 移动盒子
current += step;
element.style.left = current + ‘px‘;
}, 5);
}

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