索尼借助PS游戏机推广VR:游戏内容是成败关键

索尼借助PS游戏机推广VR:游戏内容是成败关键

安科网讯 北京时间10月13日上午消息 本周四PlayStation VR(以下简称PSVR)即将上市,对于索尼公司来说,这不只是一次测试。作为第一高端面向大众市场的虚拟现实头显产品,它也将让人们第一次知道VR技术是否能成为主流产品。

这款产品的定价约为500美元,相对于价格更为昂贵的Facebook和HTC同类产品,索尼的头显装置没有提供更新的功能,表现也并不突出。索尼认为它更适合主流消费群体,在过去二十多年间,该公司围绕PlayStation建立了一套游戏盒娱乐生态,这款产品可与之完美配套。它也彰显着索尼在大步迈入手机、电视和其他业务的同时,依旧站在技术前沿。

“索尼的本次发布是对消费者VR产品的第一次真正考验,”戴维?兰亚德(Dave Ranyard)说,他是虚拟现实开发者,曾任索尼公司伦敦工作室的负责人,后者的主要产品产生包括 其主要推出《PlayStation VR世界》游戏合集。“没有人知道有多少人会认可它,所以,现在首次有了答案。”

PlayStation VR首次亮相也代表了经典的游戏行业即将面临困境。索尼已经出售了大量设备,以吸引有才华的游戏开发商,玩家不会购买新的硬件,除非内容质量有保证。东京ACE研究所的分析师安田秀树(Hideki Yasuda)认为,索尼没有足够的必备游戏实现良性循环。

安田说,“如果出现了一款惊人的游戏,让大家都想买PSVR,情况会有所不同,但现在我们没有看到。”

鉴于已有超过4000万人拥有PlayStation 4游戏机,虚拟现实设备仅仅依靠新奇的高科技就足以吸引大批尝鲜者。IHS Markit和高盛集团预计,PSVR今年年底的销量可超过140万部,而兰亚德更为保守,他预计前12个月的出货量约为100万部。

索尼互动娱乐日本和亚洲业务负责人盛田厚(Atsushi Morita)在东京的一个发布会上说,“这是自电视问世以来的最大创新。”

在早盘交易中,索尼股价上涨了1.4%,达到3431日元。该股今年累计上涨超过14%,相比之下,东证指数则下跌了13%。

兰亚德说,另一个关键指标是看将有多少游戏玩家购买PSVR。IHS估计,该设备将为今年的VR市场创造1.34亿美元的收入,大约在Facebook的Oculus和HTC的Vive头显合计总收入6900万美元的基础上翻一番。不过,这只代表了游戏软件销售市场的一小部分。

早期对该系统的评论大多对设计、合理的价格和舒适性赞誉有加,但人们一致批评它缺少引人注目的内容。该产品发布时有大约30款可用的游戏,绝大部分是环境探索或短游戏。索尼也承认这一点,表示说现在提供的主要是展示虚拟现实技术的简短体验,而不提供长达几个小时的游戏。

“我们正在提供的体验不同于你玩50小时的《合金装备(Metal Gear Solid)》游戏,”尚恩?雷顿(Shawn Layden)说,他是索尼互动娱乐的美国去总裁,负责监督美国市场的PlayStation游戏业务。“而是让你玩7到10到15分钟非常激烈的的游戏。”

例如《工作模拟》就是一款无伤大雅的游戏,它让人们假装是在厨房、办公室或便利店工作。在上个月的东京游戏展上,万代南宫梦公司展示了虚拟现实游戏《夏日课堂》,让玩家扮演家庭教师,玉置俊大为赞扬。

“需要更长的时间来找到灵感乍现的时刻——哇哦,太有趣了,”玉置在接受采访时说。“我希望现在渐入佳境。”(斯眉)

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