初学者必备文档: Objective-C入门学习
Objective-C入门学习是本文要介绍的内容,本文档没有教授任何有关于C语言的知识。如果你还不熟悉C语言,阅读本文之前应该学习一下C语言的基础知识。阅读本文前,你也要了解面向对象的基本概念。
对象的使用以及面象对象设计模式都是设计Cocoa程序的基础,理解它们是如何相互影响的是编写你的应用的关键。了解这些概念,请查看 使用Objective-C进行面向对象编程。另外, 查看 Cocoa基本原理入门 可以了解有关在Cocoa中用到的设计模式
如果你已经熟悉C语言,并且之前使用过面向对象语言编写过程序,下面的内容将会帮助你学习Objective-C的基础语法。许多传统面向对象的思想,比如封装、继承、多态,都会在Objective-C中体现。虽然也有一些重要的不同点,但这些不同点都会在这篇文章中提到,如果需要有更多详细信息可用。
有关Objective-C的语言和语法的详细信息, 可以查阅 Objective-C编程语言.
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
Objective-C: C语言的超集
Objective-C是C语言ANSI版本的超集,支持和C相同的基本语法。用C代码,你可以定义头文件和源码文件,以从详细实现的代码中分离出公开的声明。 Objective-C头文件下面列出的扩展名 Table 1-1.
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
Table 1-1 Objective-C代码的文件扩展名(单击放大)
当你想在你的代码中包含头文件时,你可以使用 #import 指令。 它比较像 #include,除了它必须要确定相同文件不能被包含多次。 Objective-C的示例和文档都更喜欢使用 #import, 你的代码应该也这样。
类
和大多数其它面向对象语言一样,Objective-C里的类也提供基本的结构,用来封装带有行为的一些数据。一个对象是一个类的运行实例,包含类中声明变量的实例在内存中的复制,以及指向该类的方法。
Objective-C中类的定义,要求两个明显的部分:接口和实现。接口部分包含类的声明、定义成员变量,及与此类关联的方法。接口通常在a .h 文件里。实现部分包含类的方法实际代码。实现通常在 a .m 文件里。
图1-1 展示声明MyClass类的语法,它继承自Cocoa的基类 NSObject。这个类的声明开始于 @interface 编译指令,结束于 @end 指令。仅跟着类名的(以冒号分割)是父类名。类的实体变量(有时简称ivars,在一些其它语言中称作成员变量)声明在以大括号({和})括起来的代码块中。实体变量后面是类的方法声明列表。以分号做为每个实体变量和方法的结束标记。
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
图1-1 定义一个类
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
小提示: 这个接口只声明了方法,类也可以声明 属性。了解属性的更多信息, 请查看 “声明属性”.
Objective-C支持包含对象的强弱两个类型的变量。在变量声明时,强类型的变量包含类名,弱类型的变量使用类型 id 代替对象。弱类型变量在像集合类中使用频繁,在一个集合中的对象的实际类型可能是未知的。如果你使用过强类型的语言,你可能会认为使用弱类型会引起问题,但是在Objective-C程序中它们实际上提供了很大的灵活性和更强大的动态性。
下面的例子展示了强类型和弱类型变量的声明格式:
MyClass *myObject1; // 强类型 id myObject2; // 弱类型
注意在第一个声明里的 * 号。在Objective-C中,对象的引用叫指针。如果你对指针没有很清晰的认识,不用担心,不是必须要成为一个指针专家才能使用Objective-C进行编程的。你只要记住在声明强类型对象的变量名前加上 * 就可以了。 弱类型 id 本身就意味着是个指针。
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
方法和通信
Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实体方法和类方法。一个实体方法是在这个特定类的实例中才能执行的方法,换句话说,在调用实体方法前,你必须首先要创建这个类的实例。类方法,相对的,不需要创建实例。当然更可以在创建实例之后调用。
方法的声明由方法的类型标识符、一个返回值类型、一个或多个签名关键字、参数类型和名称信息组成。 图1-2 展示实体方法 insertObject:atIndex:的声明格式。
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
图1-2 方法声明的语法
声明开始于减号(-) ,减号用来标识这是一个实体方法。这个方法的实际名称 (insertObject:atIndex:) 是所有签名关键字的拼接,包括冒号。冒号声明了当前的参数.如果方法没有参数,你就可以省略第一个签名关键字。在这个例子中,该方法有两个参数。
当你想调用这个方法时,你可以通过向对象 通信 。 通信内容是方法签名和方法要求参数信息。
信息是用中括号 ([ 和 ])包裹的。在中括号里面,接收信息的对象在左边,信息(包括信息要求的参数)在右边。例如,发送信息insertObject:atIndex: 到变量名为 myArray 的对象,你会用到下面的语法:
[myArray insertObject:anObject atIndex:0];
为了避免声明多个局部变量来保存临时结果, Objective-C允许你嵌套信息。来自每个嵌套信息中的返回值,可以被用做参数、目标、或另一个信息。例如,你可以用信息来代替前面例子中任意使用过的变量。从而,如果你有一个叫 myAppObject 的对象,它有访问数组对象和将对象插入数组的方法,你可以将前面的例子写成像下面这样:
[[myAppObject theArray] insertObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0];
Objective-C也提供用句点来调用 存取器方法。存取器方法获取和设置一个对象的状态,典型的格式为 -(type)propertyName 和 -(void)setPropertyName:(type)。使用句点语法,你可以将前面的例子重写成:
[myAppObject.theArray insertObject:[myAppObject objectToInsert] atIndex:0];
你也能使用句点语法赋值:
myAppObject.theArray = aNewArray;
用不同语法写也比较简单,
[myAppObject setTheArray:aNewArray];.
尽管前面的例子都是发送信息给一个类的实例,你也可以发送信息到类本身。当你要通信到一个类,你指定的方法必须被定义成一个类方法,而非实体方法。
典型的,你使用类方法来创建类的新实例,或访问有关此类的一些共享信息。类方法的声明语法除了一点不同,其它完全和实体方法一样。用加号(+)来代替用减号(-)作为方法类型的标识符。
下面的例子就是来说明如何使用类方法作为一个类的工厂方法。在这个例子中,方法 array 是类 NSArray 的类方法—继承自 NSMutableArray— 它用于分配和初始化该类的新实例并将它的返回到代码中。
NSMutableArray *myArray = nil; // nil等同NULL // 创建一些新数组并赋给变量myArray。 myArray = [NSMutableArray array];
清单1-1 展示类了在前面例子中 MyClass 类的实现代码。像类的声明一样,类的实现通过两个编译指令识别 —这里, @implementation 和 @end。这些指令提供编译器需要的范围信息,来定位相对应类的封闭方法。方法的声明要匹配接口中相应的声明,不包括代码块里的内容。
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
清单1-1 一个类的实现
@implementation MyClass - (id)initWithString:(NSString *)aName { self = [super init]; if (self) { name = [aName copy]; } return self; } + (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *)aName { return [[[self alloc] initWithString:aName] autorelease]; } @end " src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
声明属性
声明属性是代替声明及简单实现存取器方法的方便形式。
在类接口里,可以包含属性声明和方法声明。基本的定义用 @property 编译指令,之后是类型信息和属性名称。你也可以定制配置属性,比如定义存取器方法如何执行。下面的例子展示一个简单属性的声明:
@property BOOL flag; @property (copy) NSString *nameObject; // 在赋值时复制对象。 @property (readonly) UIView *rootView; //声明一个只读方法
每个可读属性指定一个与该属性同名的方法。每个可写属性指定一个额外的方法,格式为 setPropertyName, 属性名的首字母要大写。
在你的类的实现里,你可以使用 @synthesize 编译指令来要求编译器依照声明规格创建方法:
@synthesize flag; @synthesize nameObject; @synthesize rootView;
你可以合并 @synthesize 语句到一行中,如果你愿意:
@synthesize flag, nameObject, rootView;
从实际上说,属性减少了你不得不写的冗长代码的数量。因为大多数存取器方法都是以类似的方式执行的,属性去掉了类中公开的每个属性实现读写方法的重复。相反的,你只要指定你想使用属性的行为,会在编译时生成实际的读写方法。
要了解如何在你的类中声明属性,请查看 “声明属性” 在 Objective-C编程语言里。
字符串
作为C语言的超集,Objective-C和C语言一样在指定字符串上支持相同的约定。换句话说,字符用单引号包裹、字符串用双引号包裹。可是Objective-C框架典型的是不使用C语言式的字符串。他们以 NSString 对象的方式传递字符串。
NSString 类提供一个对象封装字符串,这样可以具有你想要的所有优点,包括为任意长度的字符串创建内存管理、支持Unicode、 printf-式的格式化工具集,还有更多。因为这样的字符串使用很普遍,Objective-C提供一个快捷方式来根据常量创建 NSString 对象. 要使用这种快捷方式,你必须在普通双引号字符串前加 @ 符号,下面的例子就做了展示:
NSString *myString = @"My String\n"; NSString *anotherString = [NSString stringWithFormat:@"%d %@", 1, @"String"]; // 根据C式字符串创建Objective-C字符趾 NSString *fromCString = [NSString stringWithCString:"A C string" encoding:NSASCIIStringEncoding];
协议
一个协议声明的方法可以被任意类实现。协议本身没有类。他们只是简单地定义一个接口让其它对象可靠的实现。当你在你的类里实现一个协议的方法时,就可以说你的类符合那个协议了。
协议被频繁用于为 委拖 对象指定接口。看协议、委托以及其它对象之间的相互作用的最好方式,就是看一个例子。
UIApplication 类实现一个应用程序要求的行为。不用强迫你实现子类 UIApplication 来接收有当前程序状态的简单通知。而是 UIApplication 类通过调用它分配的委托对象的具体方法来发送那些通知。实现 UIApplicationDelegate 协议方法的对象能接收那些通知,并提供恰当的答复。通过将协议的名称用“<>”包裹起来放到它继承的类后面,来指定你的类遵循或采用的协议。你不用去声明你实现协议的方法。
@interface MyClass : NSObject <UIApplicationDelegate, AnotherProtocol> { } @end
协议的声明看起来比较类似一个类的接口,不同的是协议没有父类也不能定义实体变量。下面的例子展示了含有一个方法的简单协议:
@protocol MyProtocol - (void)myProtocolMethod; @end
在很多委托协议的示例中,采用一个协议类似实现协议中定义的方法。有些协议要求你明确说明你支持的协议,协议可以指定必选和可选方法。当你要将你的开发推进到更深层次,无论如何,你应该花稍多时间去学习协议及如何使用它们-- “协议” in Objective-C编程语言.
" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">
更多信息