如何使用canvas绘制椭圆,扩展非chrome浏览器中的ellipse方法

这篇博文主要针对浏览器中绘制椭圆的方法扩展。在网上搜索了很多,发现他们绘制椭圆的方式都有缺陷。其中有压缩法,计算法,贝塞尔曲线法等多种方式。但是都不能很好的绘制出椭圆。所有我就对这个绘制椭圆的方式进行了研究,发现压缩法是可以完美实现椭圆绘制的。废话不多说,直接上代码了。

if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) {
    CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle,
        anticlockwise) {
        var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径
        var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例
        var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例
        var _x = x / scaleX,
            _y = y / scaleY; //计算圆心位置
        this.save(); //保存副本
        this.translate(_x, _y); //移动到圆心位置
        this.rotate(rotation); //进行旋转
        this.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放
        this.arc(0, 0, r, startAngle, endAngle, anticlockwise); //绘制圆形
        this.restore(); //还原副本
    }
}

这里给解释一下别的博文里面中的压缩法为啥不正确.下面我抄袭别人一段代码,来解析一下为啥错误.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>椭圆</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
    当前浏览器不支持Canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    canvas.width = 600;
    canvas.height = 600;
    var context = canvas.getContext("2d");
        context.lineWidth = 10;
        context.strokeStyle="black";
       EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //椭圆
    function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
        context.save();
        //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
        var r = (a > b) ? a : b; 
        var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
        var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
        context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
        context.beginPath();
        //从椭圆的左端点开始逆时针绘制
        context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
        context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
        context.closePath();
        context.stroke();
        context.restore();
    };
</script>
</body>
</html>

他绘制的效果如下

如何使用canvas绘制椭圆,扩展非chrome浏览器中的ellipse方法

为什么会出现这种情况呢.因为他在绘制的时候先绘制了,然后才还原.这样的话是压缩的一个路径,在绘制的时候就会连线条也进行压缩.而我的那段代码中并没有直接进行绘制.而是进行了还原操作.下面我给一段示例代码.大家可以直接进行试验.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>canvas绘制椭圆</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width=‘500‘ height=‘500‘></canvas>
        <script>
            if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse) {
                CanvasRenderingContext2D.prototype.ellipse = function(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle,
                    anticlockwise) {
                    var r = radiusX > radiusY ? radiusX : radiusY; //用打的数为半径
                    var scaleX = radiusX / r; //计算缩放的x轴比例
                    var scaleY = radiusY / r; //计算缩放的y轴比例
                    var _x = x / scaleX,
                        _y = y / scaleY; //计算圆心位置
                    this.save(); //保存副本
                    this.translate(_x, _y); //移动到圆心位置
                    this.rotate(rotation); //进行旋转
                    this.scale(scaleX, scaleY); //进行缩放
                    this.arc(0, 0, r, startAngle, endAngle, anticlockwise); //绘制圆形
                    this.restore(); //还原副本
                }
            }
            var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.ellipse(300, 300, 150, 100, 30 * Math.PI / 180, 0, Math.PI * 2);
            ctx.lineWidth = 10; //设定线宽为10
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        </script>
    </body>
</html>

实际效果如下:

如何使用canvas绘制椭圆,扩展非chrome浏览器中的ellipse方法

由此可见,其实压缩法是完全可以实现椭圆绘制的.只是大部分博文里面使用的都不太对而已.

如果觉得我这种方式不是你想要的的,也可以参考:https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/9923532.html

如果 你觉得我的方式对的话,希望你能够进行转发.让更多的人知道这种绘制椭圆的方法.谢谢.

原文地址:https://www.cnblogs.com/flybeijing/p/canvas_ellipse.html