Lua教程(二十二):userdata

在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。  

代码如下:

#include <lua.hpp>

#include <lauxlib.h>

#include <lualib.h>

#include <limits.h>

#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))

#define I_WORD(i)     ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD

#define I_BIT(i)      (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))


typedef struct NumArray {

    int size;

    unsigned int values[1];

} NumArray;


extern "C" int newArray(lua_State* L)

{

    //1. 检查第一个参数是否为整型。以及该参数的值是否大于等于1.

    int n = luaL_checkint(L,1);

    luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size.");

    size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int);

    //2. 参数表示Lua为userdata分配的字节数。同时将分配后的userdata对象压入栈中。

    NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);

    a->size = n;

    for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i)

        a->values[i] = 0;

    //获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。

    luaL_getmetatable(L,"myarray");

    //将userdata的元表设置为和myarray关联的table。同时将栈顶元素弹出。

    lua_setmetatable(L,-2);

    return 1;

}


extern "C" int setArray(lua_State* L)

{

    //1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。

    //否则该函数报错并终止程序。

    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");

    int index = luaL_checkint(L,2) - 1;

    //2. 由于任何类型的数据都可以成为布尔值,因此这里使用any只是为了确保有3个参数。

    luaL_checkany(L,3);

    luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");

    luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range.");

    if (lua_toboolean(L,3))

        a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index);

    else

        a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index);

    return 0;

}


extern "C" int getArray(lua_State* L)

{

    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");

    int index = luaL_checkint(L,2) - 1;

    luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected.");

    luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range");

    lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));

    return 1;

}


extern "C" int getSize(lua_State* L)

{

    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");

    luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");

    lua_pushinteger(L,a->size);

    return 1;

}


extern "C" int array2string(lua_State* L)

{

    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");

    lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size);

    return 1;

}


static luaL_Reg arraylib_f [] = { 

    {"new", newArray},

    {NULL, NULL} 

};


static luaL_Reg arraylib_m [] = {

    {"set", setArray},

    {"get", getArray},

    {"size", getSize},

    {"__tostring", array2string}, //print(a)时Lua会调用该元方法。

    {NULL, NULL} 

};


extern "C" __declspec(dllexport)

int luaopen_testuserdata(lua_State* L)

{

    //1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。

    //这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。

    luaL_newmetatable(L,"myarray");

    lua_pushvalue(L,-1);

    //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到

    //元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。

    //lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。

    lua_setfield(L,-2,"__index");

    //将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。

    luaL_register(L,NULL,arraylib_m);

    //这里只注册的工厂方法。

    luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f);

    return 1;

}

 
轻量级userdata:

之前介绍的是full userdata,Lua还提供了另一种轻量级userdata(light userdata)。事实上,轻量级userdata仅仅表示的是C指针的值,即(void*)。由于它只是一个值,所以不用创建。如果需要将一个轻量级userdata放入栈中,调用lua_pushlightuserdata即可。full userdata和light userdata之间最大的区别来自于相等性判断,对于一个full userdata,它只是与自身相等,而light userdata则表示为一个C指针,因此,它与所有表示同一指针的light userdata相等。再有就是light userdata不会受到垃圾收集器的管理,使用时就像一个普通的整型数字一样。

相关推荐