[开源] SpriteJS -- 一款简单的跨终端 canvas 绘图框架

SpriteJS 是一款由360奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI、动画和交互效果,并发布到任何拥有canvas环境的平台上(比如浏览器、小程序和node)。

[开源] SpriteJS -- 一款简单的跨终端 canvas 绘图框架

为什么要开发 SpriteJS

我们知道,canvas API可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 canvas API 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用 canvas 原生的 API,需要这样:

const canvas = document.getElementById('paper')
const context = canvas.getContext('2d')

const [x, y, w, h, r] = [200, 200, 200, 200, 50]

context.fillStyle = 'red'
context.beginPath()
context.moveTo(x + r, y)
context.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r)
context.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r)
context.arcTo(x, y + h, x, y, r)
context.arcTo(x, y, x + w, y, r)
context.closePath()
context.fill()

如果实现相同的效果,使用 SpriteJS 是这样写:

const scene = new spritejs.Scene('#container')
const layer = scene.layer()

const s = new spritejs.Sprite({
  anchor: 0.5,
  bgcolor: 'red',
  pos: [300, 300],
  size: [200, 200],
  borderRadius: 50,
})

layer.append(s)

Sprite 为图形创建类似于 DOM 的对象模型,因此我们可以像创建 DOM 元素一样,创建 Sprite 元素,并将它们 append 到 layer 上,从而将元素呈现到画布上。SpriteJS 有如下特点:

  • 基于 canvas 绘制的文档对象模型
  • 四种基本精灵类型:Sprite、Path、Label、Group
  • 支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型、属性与 CSS3 具有高度一致性。
  • 简便而强大的 Transition、Animation API
  • 支持雪碧图和资源预加载
  • 可扩展的事件机制
  • 高性能的缓存策略
  • D3Matter-jsProton和其他第三方库友好
  • 跨平台,支持服务端渲染微信小程序

基本使用介绍

通过 NPM 或者直接加载 CDN 版本即可使用 SpriteJS

npm install spritejs —save
<script src="//lib.baomitu.com/spritejs/2.0.0-alpha.28/spritejs.min.js"></script>

注:在服务端使用需要安装 node-canvas

下面是简单的用法示例,大家也可以直接访问 JSBin 查看效果。

const {Scene, Sprite} = spritejs

const scene = new Scene('#demo-quickStart', {viewport: [770, 200], resolution: [3080, 800]})

const layer = scene.layer()

const robot = new Sprite('https://p5.ssl.qhimg.com/t01c33383c0e168c3c4.png')

robot.attr({
  anchor: [0, 0.5],
  pos: [0, 0],
})

robot.animate([
  {pos: [0, 0]},
  {pos: [0, 300]},
  {pos: [2700, 300]},
  {pos: [2700, 0]},
], {
  duration: 5000,
  iterations: Infinity,
  direction: 'alternate',
})

layer.append(robot)

文档

要深入了解 SpriteJS 或者希望给 SpriteJS 贡献代码,可以关注我们的 GitHub仓库,大家的宝贵 star 是对我们最大的鼓励和支持。如果对 SpriteJS 有疑问,或者需要了解进一步细节,可以加入 SpriteJS 官方QQ群:

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