webapp触摸事件介绍:touch事件使用

水果公司的那些smallandcute的设备给我们提供了前所未有的用户体验。当用户iphone和ipad上运指如飞的时候,那些使用objective-c写出优秀应用的开发人员们心里一定充满了成就感,因为正是他们(而不是水果)让iOS的世界变的丰富多彩。然而对于我们这些以web为自己事业核心的程序员来说,这种让人欲罢不能的多触式体验似乎跟我们关系不大,因为浏览器那一小块地方就是我们和用户的全部交集了。而许多网站为了让iOS的用户能够在多触式体验下使用自己的服务,都专门花钱开发objective-c的本地程序作为自webservice的客户端。

其实,对于一个web程序员或者一个网站来说,如果你的需求仅仅是让iPhone/iPad用户能够正常使用你的服务,那现有的html4页面完全能够满足(也许需要一点点重构,但是很容易);如果再往上一点,你需要让你的web客户端看起来像是用objective-c实现的一样,也并非不可能,只需要将我们熟悉的javascript搬到iOS设备上来就行。

本文从一个多触式网页开发初学者的角度,首先简单介绍一下iOS上的浏览器(这里主要指Safari)所支持的多触式事件模型,然后将触控(Touch)这种简单的动作升级为手势(Gestrue),最后将javascript+html+css构建的应用脱离浏览器,放到iOS设备的屏幕上成为一个本地link并和植物大战僵尸放到一起。

iOS上的Safari也支持click和mouseover等传统的交互事件,只是不推荐在iOS的浏览器应用上使用click和mouseover,因为这两个事件是为了支持鼠标点击而设计出来的。Click事件在iOS上会有半秒左右的延迟,原因是iOS要highlight接收到click的element。而mouseover/out等事件则会被手指的点击触发。所以,在iOS上,应当抛弃传统的交互事件模型而接受一个新的事件模型。Touch事件和更高级的Gesture事件,能让你的网页交互起来像native应用一样。

处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件:

touchstart:  // 手指放到屏幕上的时候触发  
touchmove:  // 手指在屏幕上移动的时候触发  
touchend:  // 手指从屏幕上拿起的时候触发  
touchcancel:  // 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详。。

Gesture事件则是对touch事件的更高级的封装,主要处理手指slide、rotate、scale等动作,将在下一篇文章详述。

在开始描述touch事件之前,需要先描述一下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃至nokia最新的meego系统都模拟了类似的对象,这个对象封装一次屏幕触摸,一般来自于手指。它在touch事件触发的时候产生,可以通过toucheventhandler的event对象取到(一般是通过event.changedTouches属性)。这个对象包括一些重要的属性:

client / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置  
pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置  
screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置  
identifier: // touch对象的unique ID

下面我们看一个简单例子:当手指触摸屏幕时弹出一个红色层,手指动时跟着动,手指离开时层消失

.spirit {              /* 方块的class名称*/
         position: absolute; 
         width: 50px; 
         height: 50px; 
         background-color: red; 
}
<body style=”height: 100%;margin:0;padding:0”> 
  
<div id=”canvas”  style=”position: relative;width:100%;height: 100%;”></div> 
  
</body>

定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

// define global variable 
  
var canvas = document.getElementById(“canvas”), 
       spirit, startX, startY; 
    // touch start listener 
  
function touchStart(event) { 
         event.preventDefault(); 
         if (spirit ||! event.touches.length) return; 
         var touch = event.touches[0]; 
         startX = touch.pageX; 
         startY = touch.pageY; 
         spirit = document.createElement(“div”); 
         spirit.className = “spirit”; 
         spirit.style.left = startX; 
         spirit.style.top = startY; 
         canvas.appendChild(spirit); 
} 
  
// add touch start listener 
canvas.addEventListener(“touchstart”, touchStart, false);

首先,我们将方块spirit作为一个全局对象,因为我们现在要测试单根手指所以屏幕上最好只有一个物体在移动(等会有多触实例)。在touchStart这个事件处理函数中,我们也首先判断了是否已经产生了spirit,也就是是否已经有一个手指放到屏幕上,如果是,直接返回。

和传统的eventlistener一样,多触式系统也会产生一个event对象,只不过这个对象要多出一些属性,比如这里的event.touches,这个数组对象获得屏幕上所有的touch。注意这里的event.preventDefault(),在传统的事件处理函数中,这个方法阻止事件的默认动作,触摸事件的默认动作是滚屏,我们不想屏幕动来动去的,所以先调用一下这个函数。我们取第一个touch,将其pageX/Y作为spirit创建时的初始位置。接下来,我们创建一个div,并且设置className,left,top三个属性。最后,我们把spirit对象appendChild到容器中。这样,当第一根手指放下的时候,一个红色的,50px见方的方块就放到屏幕上了。

然后,我们要开始处理手指在屏幕上移动的事件:

function touchMove(event) { 
         event.preventDefault(); 
         if (!spirit || !event.touches.length) return; 
         var touch = event.touches[0], 
              x = touch.pageX – startX, 
              y = touch.pageY – startY; 
         spirit.style.webkitTransform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)';      
} 
  
Canvas.addEventListener(“touchmove”, touchMove, false);

在touchmovelistener中,我们使用webkit特有的css属性:webkitTransform来移动方块,这个属性具体怎么用请google之。建议构造面向iOS设备的网页的时候尽量使用webkit自己的特性,不但炫,更可以直接利用硬件来提高性能。

最后,我们处理touchend事件。手指提起的时候方块从屏幕上移除。

function touchEnd(event) { 
         If (!spirit) return; 
         canvas.removeChild(spirit); 
         spirit = null; 
} 
  
canvas.addEventListener(“touchend”, touchEnd, false);

相关推荐