UNITY接入支付宝(未测试可行)

来源:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce

支付宝App支付快速接入文档 https://docs.open.alipay.com/204/105297/
介绍了如何接入APP支付

第一步:创建应用并获取APPID

获取APPID需要申请支付宝开发者账号
在开发者中心中创建应用,生成应用唯一标识(APPID)

 
UNITY接入支付宝(未测试可行)
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第二步:配置应用

应用创建完成后,需要给应用添加App支付功能,这样就可以在你的应用里使用App支付能力。此时该应用为开发中状态,只能在沙箱环境下进行调试。应用开发完成后,请开发者自行进行验收和安全性检查(安全性检查可参考《开放平台第三方应用安全开发指南》),验收检查完成后可申请上线。应用申请上线后,会同时申请此列表的功能,接口即生效,这个状态下的应用能够调用生产环境的接口。

根据需要签约不同的功能,这里我们选择APP支付


 
UNITY接入支付宝(未测试可行)
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还需要配置密钥
密钥生成工具在客户端SDK包里
生成后复制到应用里保存


 
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第三步:集成和开发

首先下载 App支付客户端DEMO&SDK
接下来我们使用android studio开发SDK插件

App支付Android集成流程

官方文档 https://docs.open.alipay.com/204/105296/

  1. 导入开发资源(SDK包)
  2. 修改Manifest
    在商户应用工程的AndroidManifest.xml文件里面添加声明:
<activity
    android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
    android:exported="false"
    android:screenOrientation="behind"
    android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden" >
</activity>
 <activity
    android:name="com.alipay.sdk.app.H5AuthActivity"
    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
    android:exported="false"
    android:screenOrientation="behind"
    android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden" >
</activity>

和权限声明:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  1. 添加混淆规则

在商户应用工程的proguard-project.txt里添加以下相关规则:

-keep class com.alipay.android.app.IAlixPay{*;}
-keep class com.alipay.android.app.IAlixPay$Stub{*;}
-keep class com.alipay.android.app.IRemoteServiceCallback{*;}
-keep class com.alipay.android.app.IRemoteServiceCallback$Stub{*;}
-keep class com.alipay.sdk.app.PayTask{ public *;}
-keep class com.alipay.sdk.app.AuthTask{ public *;}
-keep class com.alipay.sdk.app.H5PayCallback {
    <fields>;
    <methods>;
}
-keep class com.alipay.android.phone.mrpc.core.** { *; }
-keep class com.alipay.apmobilesecuritysdk.** { *; }
-keep class com.alipay.mobile.framework.service.annotation.** { *; }
-keep class com.alipay.mobilesecuritysdk.face.** { *; }
-keep class com.alipay.tscenter.biz.rpc.** { *; }
-keep class org.json.alipay.** { *; }
-keep class com.alipay.tscenter.** { *; }
-keep class com.ta.utdid2.** { *;}
-keep class com.ut.device.** { *;}

经测试,不加入混淆规则,也可以调试成功,对andoird还不是很熟悉,还是建议按照官方建议加上

  1. 支付接口调用
    需要在新线程中调用支付接口。(可参考alipay_demo实现)
    PayTask对象主要为商户提供订单支付、查询功能,及获取当前开发包版本号。
    获取PayTask支付对象调用支付(支付行为需要在独立的非ui线程中执行),代码示例:
final String orderInfo = info;   // 订单信息

        Runnable payRunnable = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                PayTask alipay = new PayTask(DemoActivity.this);
                String result = alipay.payV2(orderInfo,true);

                Message msg = new Message();
                msg.what = SDK_PAY_FLAG;
                msg.obj = result;
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        };
         // 必须异步调用
        Thread payThread = new Thread(payRunnable);
        payThread.start();

这是呼起支付宝支付界面的方法
客户端呼起并不需要密钥等信息,只需要获取服务器订单信息,完成支付后,支付宝会回调给服务器
服务器收到回调后,会通知客户端支付成功,刷新钻石等,详细见接口调用流程

SDK给UNITY调用的接口

public void StartAliPay(String orderInfo) {
        if (AliPayHelper.GetInstance().getPayActivity() == null)
            AliPayHelper.GetInstance().setPayActivity(this);

        Log.i(AppTag, orderInfo);
        //Toast.makeText(mContext, orderInfo, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        AliPayHelper.GetInstance().StartAliPay(orderInfo);
    }

SDK调用支付宝接口

/**
     * 开始支付
     *
     * @param orderInfo 订单信息
     */
    public void StartAliPay(final String orderInfo) {
        Activity ac = getPayActivity();

        if (ac == null) {
            Log.e(UnityActivity.AppTag, "没有设置PayTask Activity");
            return;
        }

        Runnable payRunnable = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                PayTask alipay = new PayTask(getPayActivity());
                Map<String, String> result = alipay.payV2(orderInfo, true);
                Log.i("msp", result.toString());

                Message msg = new Message();
                msg.what = SDK_PAY_FLAG;
                msg.obj = result;
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        };

        Thread payThread = new Thread(payRunnable);
        payThread.start();
    }

orderStr示例如下,参数说明见"请求参数说明",orderStr的获取必须来源于服务端:

app_id=2015052600090779&biz_content=%7B%22timeout_express%22%3A%2230m%22%2C%22seller_id%22%3A%22%22%2C%22product_code%22%3A%22QUICK_MSECURITY_PAY%22%2C%22total_amount%22%3A%220.02%22%2C%22subject%22%3A%221%22%2C%22body%22%3A%22%E6%88%91%E6%98%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%95%B0%E6%8D%AE%22%2C%22out_trade_no%22%3A%22314VYGIAGG7ZOYY%22%7D&charset=utf-8&method=alipay.trade.app.pay&sign_type=RSA2&timestamp=2016-08-15%2012%3A12%3A15&version=1.0&sign=MsbylYkCzlfYLy9PeRwUUIg9nZPeN9SfXPNavUCroGKR5Kqvx0nEnd3eRmKxJuthNUx4ERCXe552EV9PfwexqW%2B1wbKOdYtDIb4%2B7PL3Pc94RZL0zKaWcaY3tSL89%2FuAVUsQuFqEJdhIukuKygrXucvejOUgTCfoUdwTi7z%2BZzQ%3D

这里不能加入自定义的参数,否则可能会报 ALI40247(系统繁忙,请稍后再试) 错误

SDK同步返回结果处理

@SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @SuppressWarnings("unused")
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case SDK_PAY_FLAG: {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    PayResult payResult = new PayResult((Map<String, String>) msg.obj);
                    /**
                     对于支付结果,请商户依赖服务端的异步通知结果。同步通知结果,仅作为支付结束的通知。
                     */
                    String resultInfo = payResult.getResult();// 同步返回需要验证的信息
                    String resultStatus = payResult.getResultStatus();

                    Log.d(UnityActivity.AppTag,"resultInfo:"+resultInfo);
                    Log.d(UnityActivity.AppTag,"resultStatus:"+resultStatus);

                    // 判断resultStatus 为9000则代表支付成功
                    if (TextUtils.equals(resultStatus, "9000")) {
                        // 该笔订单是否真实支付成功,需要依赖服务端的异步通知。
                        Toast.makeText(getPayActivity(), "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else {
                        // 该笔订单真实的支付结果,需要依赖服务端的异步通知。
                        Toast.makeText(getPayActivity(), "支付失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
        }

    };

支付结果获取和处理

调用pay方法支付后,将通过2种途径获得支付结果:

同步返回

商户应用客户端通过当前调用支付的Activity的Handler对象,通过它的回调函数获取支付结果。(可参考alipay_demo实现)
代码示例:

private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            Result result = new Result((String) msg.obj);
            Toast.makeText(DemoActivity.this, result.getResult(),
                        Toast.LENGTH_LONG).show();
        };
    };
异步通知

商户需要提供一个http协议的接口,包含在请求支付的入参中,其key对应notify_url。支付宝服务器在支付完成后,会以POST方式调用notify_url传输数据。

UNITY调用SDK

public static void StartAliPay(string orderInfo)
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject m_jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

#if UNITY_ANDROID
        m_jo.Call("StartAliPay", orderInfo);
#elif UNITY_IOS

#else
        print("暂不支持...");
#endif
    }

如果顺利的话,到这里应该可以支付成功了。

参考
http://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/63254563

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