Android输入系统与Qwerty物理键盘的支持

以下内容,针对Android2.3.3~

Android的用户输入系统,自下而上,分成如下部分:

1.驱动程序:/dev/input目录下,通常时Event类型的驱动;

2.EventHub:libui的一部分,实现了对驱动程序的控制,从中获得信息;

3.KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射):后缀名称分别为kl和kcm;

Android系统文件中存在/build/target/board/emulator和/build/target/board/generic目录下,一般模拟器版本通过前者编译,自定义产品的编译通过后者;

4.Java框架层的处理:有KeyInputDevice等类来处理EventHub传递上来的信息,这些信息通过RawInputEvent和KeyEvent来表示。一般情况下,对于按键事件,以后者的形式传送给应用程序,而触摸屏和轨迹球事件以前者的形式转换形成MotionEvent事件传送给应用程序;

5.Android应用程序层:通过重载onKeyDown()和onkeyUp()等方法接收KeyEvent(按键事件),通过重载onTouchEvent()和onTrackballEvent()等方法接收MotionEvent(运动事件);

对于Android模拟环境,使用命令getevent调试Event设备:

# getevent

adddevice1:/dev/input/event1

name:“eGalaxTouchScreen”

adddevice2:/dev/input/event4

name:“tegraWiredAccessoryJack”

adddevice3:/dev/input/event3

name:“LogitechUSBKeyboard”

adddevice4:/dev/input/event2

name:“LogitechUSBKeyboard”

adddevice5:/dev/input/event0

name: “gpio-keys”

点击物理键盘按键”1”:

/dev/input/event2: 0004 0004 0007001e

/dev/input/event2:0001000200000001

/dev/input/event2:0000000000000000

/dev/input/event2:000400040007001e

/dev/input/event2:0001000200000000

/dev/input/event2: 0000 0000 00000000

点击软键盘:

/dev/input/event1: 0003 0039 00000000

/dev/input/event1:0003003000000001

/dev/input/event1:0003003500000114

/dev/input/event1:0003003600000461

/dev/input/event1:0003003200000000

/dev/input/event1:0000000200000000

/dev/input/event1:0000000000000000

……

注:上述字串中,第二个数字串就是按键的扫描码,第一个数字串表示设备类型,第三个数字串表示按下、抬起等附加信息。

触摸屏上报的是坐标、按下、抬起等信息,相比而言,按键处理的过程稍微复杂一些,按键的表示从驱动层到Android的java层需要经过两次转化:

键扫描码Scancode ——按键标签KeycodeLabel——按键码keycode

相关程序源码:

1.external/qemu/linux_keycodes.h

Android系统按键数值的定义;

2.external/qemu/android/keycode.h

键扫描码的定义;

3.frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h

字符串到整型的映射关系,此处完成的工作是从keycodelable到keycode的转化;

4.frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

定义KeyEvent类,其中定义是整型数字和KeycodeLabels.h内定义的整型相对应;作为平台的API供Java应用程序使用;

5.frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

对应的部分和此处有关联,添加或修改按键时需要关注到该文件;

6.external/webkit/WebCore/platform/mac/KeyEventMac.mm

配置文件:

KL(KeyLayout):按键布局文件

主要包括:trunk/sdk/emulator/keymaps/qwerty.kl和AVRCP.kl,前者为全键盘布局文件,后者用于多媒体控制;另外,前者的定义文件

KCM(KeyCharacterMap):按键字符映射文件

实现了键扫描码Scancode 到按键标签KeycodeLabel的映射,也就是上面提到的两次转化的第一次转化;

另外,因为Android已经定义了完整的标准按键,故一般不需要为Android系统添加按键,只需要根据KL文件配置按键即可。

Android系统中,对于物理键盘的支持,并没有做到对全键盘各个按键的支持,例如:KeyEvent.KEYCODE_GRAVE就是一个无效按键。在模拟器上,这个按键是正常的,但是,在实体机器上,keycode返回0,是一个无效按键。或许这是公司下层驱动的问题,权当抛砖引玉了……

那么,怎么来启动这个按键呢?

通过,上面提到的getevent命令,可以获得该按键的扫描码为“0029”,也就是十进制的41。

1.external/qemu/android/keycode.h中“kKeyCodeGrave=399”修改为“kKeyCodeGrave=KEY_GRAVE”,这样还是不能达到目的;

2.external/webkit/WebCore/platform/android/KeyEventAndroid.cpp

函数static int windowsKeyCodeForKeyEvent(unsigned int keyCode)中添加如下代码:
case AKEYCODE_GRAVE:
return VK_OEM_3;

3. trunk/sdk/emulator/keymaps/qwerty.kl第一行“key 399 GRAVE”修改为“key 41 GRAVE”

注:此处不再粘贴源码,相信需要的人对照源码阅读不在话下,不需要的,可以飘过了……

Tags: Input Inputmethod Qwerty | Views 1,637

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