JS面向对象

一. JavaScript面向对象前言

1.1 什么是对象?

Everything is object (万物皆对象)。
对象到底是什么,我们可以从两个层次来理解。

  1. 对象是单个事物的抽象

    一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。
  2. 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)

    属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)
       在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为 : 数据集或功能集。

1.2 什么是面向对象?

面向对象只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性

小编的理解:面向对象就是说,使用对象的时候,你可以直接使用它所提供的功能而忽略其内部组成情况。面对对象不一定只有在编程界里才有,我们生活中无处不在;比如说,你家里的电视机,你使用了遥控,就能操作电视机,但是你实际上不知道这台电视机里面是什么零件组成的,你只要知道,我拿到遥控就可以操作电视机就好了。这就是一种面向对象的思想。

1.2.1 什么是面向对象编程?

面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。
它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。
因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。

1.2.2 面向对象与面向过程

  • 面向过程就是亲力亲为,事无巨细,面面俱到,步步紧跟,有条不紊
  • 面向对象就是找一个对象,指挥得结果
  • 面向对象将执行者转变成指挥者
  • 面向对象不是面向过程的替代,而是面向过程的封装

二. 对象定义的两种方式

2.1 字面量的方式进行定义

var  obj = {
                    name: "Tom ",
                    sex: " man",
                    age:19,
                    run:function(){
                        console.log("一天跑一公里");
                    }
          }

2.2 使用 new Object() 进行定义

var   obj = new  Object();
         obj.name = "Tom ";
         obj.sex = " man";
         obj.age = 19;
         obj.run = function(){
                     console.log("一天跑一公里");
         }

三. 类和对象

3.1 什么是类(Class)?

具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

3.2 类和对象的区别

作为初学者,容易混淆类和对象的概念。类(Class)是一个抽象的概念,对象则是类的具体实例。比如:人是一个类,司马迁,李白,杜甫都是对象;首都是一个类,则北京,伦敦,华盛顿,莫斯科都是对象;动物猫是一个类,则Kitty、Grafield 和 Doraemon 都是对象。
我们可以说 Kitty 猫的体重是 1.5kg,而不能说猫类的体重是 1.5kg;可以说李白是诗人,而不能说人类是诗人。状态是描述具体对象而非描述类的,行为是由具体对象发出的而非类发出的。

3.3 类和对象的关系

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类实例化的结果就是对象,而对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。

class person{ }//这个是类
    $obj = new person();//类的实例化就是对象

四.创建对象的三种方式

4.1 工厂模式,使用简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象

// Class 模板
    function  Person(name,sex,age){
        var  obj = {};
        obj.name = name;
        obj.sex = sex;
        obj.age = age;
        obj.run = function(){
            console.log("每天坚持跑步");
        }
        return obj;
    }
    // 实例化
    var  person1 = Person("Tom","sex",19);
    //操作
    person1.run();  //  输出结果:每天坚持跑步

4.1.1 工厂模式的优缺点

优点:
1、 在工厂模式中,用户只需要知道所要生产的具体东西,无须关心具体的创建过程,甚至不需要具体产品类的类名。
2、 在系统增加新的产品时,我们只需要添加一个具体产品类和对应的实现工厂,无需对原工厂进行任何修改,很好地符合了“开闭原则”。
缺点:
1、 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

4.2 构造函数模式。创建自定义引用类型,可以像创建内置对象实例一样使用new操作符,这种方法的缺点是,构造函数的每个成员都无法复用,每次创建出的对象都只有私有变量和私有方法,不能实现共用

//构造函数(这里就创建了一个Class模板)
    function Person(name,sex,age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
        this.run = function(){
            console.log("每天坚持跑步");
        }
    }
 // 实例化 ( new Object())
    var person1 = new Person("Tom","man",19);
 //操作
    person1.run();// 每天坚持跑步

4.2.1 构造函数的改进

// 构造全局的对象
    var  action = {
        run:function(){
            console.log("每天坚持跑步");
        }
    }
    //构造函数
    funcction(name,sex,age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
        this.run = action.run;
    }
    //实例化
    var person1 = new Person("Tom","man",19);
    person1.run();

分析: 为什么要改进构造函数?
我们都知道当实例化一个对象后,那么这个对象就拥有了模板的属性和方法,
当我们使用方法时首先会在内存中开辟一份空间,然后在执行相应的操作。假设我们实例化一万个对象,那么这一万个对象在执行方法时都要在内存中开辟空间,这样只会浪费内存的空间,这时如果能用一个操作代替一万个操作那样岂不是美哉,所以小编这里用了一个全局的对象,即使是一万个对象使用这个方法只会在内存中开辟一份空间。
但是这也有缺点,我们都知道全局变量和局部变量,全局变量易造成污染并且声明周期比较长,那么全局对象也是一样的,有没有一种方式可以不用全部对象呢?当然有,见下面的第三种创建模式

4.3 原型模式,使用构造函数的prototype属性来指定共享的属性和方法,即使用构造函数定义实例属性,使用原型定义共享的属性和方法

//构造函数
    function Person(name,sex,age){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
    //使用原型对象   Object.prototype
    Person.prototype.run = function() {
        console.log("每天坚持跑步");
    }
    //实例化
    var person1 = new  Person("Tom","man",19);
    person1.run();//  每天坚持跑步

五.构造函数、原型对象、实例化对象三则的关系

首先先明白几个属性:
__proto__: 对象的原型。所有对象都有(包括函数)

prototype:函数的原型对象。只有函数(准确来说是构造函数)才有

constructor:对象上的一个属性,默认指向这个原型的构造函数
JS面向对象

六.彻底理解js中this的指向

首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然网上大部分的文章都是这样说的,虽然在很多情况下那样去理解不会出什么问题,但是实际上那样理解是不准确的,所以在你理解this的时候会有种琢磨不透的感觉),那么接下来我会深入的探讨这个问题。

eg1:

function  show(){
            var user = "Tom";
            console.log(this.user);//undefined
            console.log(this);//window
        }
        show();
按照我们上面说的this最终指向的是调用它的对象,这里的函数show()实际是被Window对象所调用出来的,下面的代码就可以证明。
function  show(){
            var user = "Tom";
            console.log(this.user);//undefined
            console.log(this);//window
        }
        window.show();
和上面代码结果一样,所以此时this是window调用出来的

eg2:

var show = {
            user:"Tom",
            fn:function(){
                console.log(this.user);//Tom
            }
        }
        show.fn();
这里的this指向的是对象show,因为你调用这个fn是通过show.fn()执行的,那自然指向就是对象show,这里再次强调一点,this的指向在函数创建的时候是决定不了的,在调用的时候才能决定,谁调用的就指向谁,一定要搞清楚这个。

要想彻底搞懂this的指向请看下面的例子

eg3:

var show = {
            user:"Tom",
            fn:function(){
                console.log(this.user);//Tom
            }
        }
        window.show.fn();
  这段代码和上面的那段代码几乎是一样的,但是这里的this为什么不是指向window,如果按照上面的理论,最终this指向的是调用它的对象,这里先说个而外话,window是js中的全局对象,我们创建的变量实际上是给window添加属性,所以这里可以用window点show对象。

这里先不解释为什么上面的那段代码this为什么没有指向window,我们再来看一段代码

var show = {
            a:20,
            b:{
                a:22,
                fn:function(){
                    console.log(this.a);// 22
                }
            }
        }
        show.b.fn();

这里同样也是对象show点出来的,但是同样this并没有执行它,那你肯定会说我一开始说的那些不就都是错误的吗?其实也不是,只是一开始说的不准确,接下来我将补充一句话,我相信你就可以彻底的理解this的指向的问题。

情况1:如果一个函数中有this,但是它没有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是window,这里需要说明的是在js的严格版中this指向的不是window,但是我们这里不探讨严格版的问题,你想了解可以自行上网查找。

情况2:如果一个函数中有this,这个函数有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象。

情况3:如果一个函数中有this,这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象,例子3可以证明,如果不相信,那么接下来我们继续看几个例子。

var show = {
           a:20,
           b:{
               fn:function(){
                   console.log(this.a);// undefined
               }
           }
       }
       show.b.fn();

尽管对象b中没有属性a,这个this指向的也是对象b,因为this只会指向它的上一级对象,不管这个对象中有没有this要的东西。

还有一种比较特殊的情况,eg4:

var show = {
           a:20,
           b:{
               a:22,
               fn:function(){
                   console.log(this.a);// undefined
                   console.log(this);//window
               }
           }
       }
       var d = show.b.fn;
       d();

这里this指向的是window,是不是有些蒙了?其实是因为你没有理解一句话,这句话同样至关重要。

 this永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的,例子4中虽然函数fn是被对象b所引用,但是在将fn赋值给变量d的时候并没有执行所以最终指向的是window,这和例子3是不一样的,例子3是直接执行了fn。

this讲来讲去其实就是那么一回事,只不过在不同的情况下指向的会有些不同,上面的总结每个地方都有些小错误,也不能说是错误,而是在不同环境下情况就会有不同,所以我也没有办法一次解释清楚,只能你慢慢地的去体会。

构造函数版this:

function Fn(){
                this.user = "Tom";
            }
        var a = new Fn();
        console.log(a.user); //Tom

这里之所以对象a可以点出函数Fn里面的user是因为new关键字可以改变this的指向,将这个this指向对象a,为什么我说a是对象,因为用了new关键字就是创建一个对象实例,理解这句话可以想想我们的例子3,我们这里用变量a创建了一个Fn的实例(相当于复制了一份Fn到对象a里面),此时仅仅只是创建,并没有执行,而调用这个函数Fn的是对象a,那么this指向的自然是对象a,那么为什么对象a中会有user,因为你已经复制了一份Fn函数到对象a中,用了new关键字就等同于复制了一份。

当this碰到return:

function Fn(){
            this.user = "Tom";
            return {};
        }
        var a = new Fn();
        console.log(a.user);//undefined

继续:

function Fn(){
            this.user = "Tom";
            return  funciton(){};
        }
        var a = new Fn();
        console.log(a.user);//undefined

goon:

function Fn(){
            this.user = "Tom";
            return  1;
        }
        var a = new Fn();
        console.log(a.user);// Tom

再继续:

function Fn(){
            this.user = "Tom";
            return undefined;
        }
        var a = new Fn();
        console.log(a.user);//Tom
如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例
function Fn(){
            this.user = "Tom";
            return null;
        }
        var a = new Fn();
        console.log(a.user);//Tom
虽然null也是对象,但是在这里this还是指向那个函数的实例,因为null比较特殊

七.总结

这是今天学的看的所有内容,希望对正在学习前端的朋友有所帮助,有什么问题可以留言,我们一起进步!

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