[UE4]注意事项与笔记

1,如何添加自己的C++代码

如果是添加Character C++代码,是在UE4 Editor中添加的,但是如果想添加一些与UE4引擎无关的c++代码,比如网络通讯的,或者一些工具类,必须也在UE4 Editor中添加(至少我现在用的4.10版本是这样),如果在VS中直接添加,会出现一些奇怪的编译错误。UE4 Editor中添加自定义C++代码方式如下:

File -> New C++ Class -> 选择None,然后即可创建自己C++代码
[UE4]注意事项与笔记
 

2,UE4还写莫名其妙的bug,这些bug可能是与操作系统有关,建议用Windows7,解决办法:重新建个空的工程,然后把你现在项目的资源文件重新加进去,然后在编译和构建。

我的windows10上遇到了果断奇怪问题有:

(1),项目自定义的GameMode没生效,进游戏是默认的自由摄像机控制器。这个问题我没有重新建工程,而是把level删掉重新建了一次。

(2),打包安卓Android部署时,提示错误:DistributionSigning settings are not all set. Check the DistributionSetting

3,[2016-05-15]如果项目中使用了LoadClass<T>,那么蓝图相关的class构造函数中不要执行和实例化对象相关的操作,因为当执行LoadClass时也会把对应class的构造函数执行一遍(即使我们没有手动执行spawn或者create等函数,原因是LoadClass执行了LoadObject,而LoadObject内部又会执行ConstructorHelpers::FObjectFinder(),所以会触发class的构造函数,比如自己新建了一个UserWidget class,这个class的默认构造函数会在LoadClass时被执行一次),建议将初始化操作放在Initialize、BeginPlay等函数中。

4,[2015-05-17]待确认的问题:在用FString拼接字符串的时候,抛了一个异常,但是相同的代码在另一个地方是正常的,两个地方都是非GameThread,崩掉的位置发在调用FString::FromInt()。后来用itoa代替就正常了。很可能是逻辑代码有内存溢出的bug。

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