QT的GUI设计

最早接触到这类设计其实是从 Borland C++ Builder 开始的,作为一个所谓的快速开发工具,其实我对其实现界面设计那块到现在都没有清晰的理解。后来接触了 Java 一段时间,那时候只懂得自己设计界面就是继承一个类,如主窗口或者 applet,然后在该类中添加很多其他的 component 作为其 protected 成员。可是很少考虑到怎么更方便的设计。因此,可以说接触到第一个这种设计思想的 GUI 库就是在 Qt 了。 不得不说 Qt 其实和 Java 很像,虽然说 Qt 是 C++ 写成,但是注意到它其实是单一祖先 QObject 一脉相承,通过 QMetaObject 实现的 RTTI,这多多少少和 Java单一祖先一致,但是 Qt 不排斥使用其他的 C++ class,只是失去了 signal/slot 机制。在 moc 的 man page 里面,其实介绍了 Qt 实现的种种局限性:
  • 我们无法使用 template 继承 QObject,换言之,下面代码无法被 moc 转换成为有效的 C++ compiler 可编译代码
    Q_CLASSINFO("Version", "3.0.0")
    这些其实从一个方面是对 GUI 设计程序提供支援。Qt 提供的 GUI 设计程序叫 Qt Designer(似乎 Qt Creator 也能 design?),这是一个图形界面,将需要的 widget 拖到窗口上,用适当的 layout 组织起来,在每一个 widget 被点中的时候有一个 property editor,可以在这里设置前面使用 Q_PROPERTY 声明并且是 DESIGNABLE 为 true 的属性,这就是所谓的 widget editing mode。另外还有 signal and slot editing mode,这里可以直接把发出 signal 的 widget 拖向 slot 的 widget,这会产生一根箭头,然后填写对应的 signal 和 slot 即可。在 buddy editing mode 里,我们将一些原则上不接受键盘响应 widget 拖向相关接受键盘响应的 widget,这将让他们具有等效力的处理键盘的能力。在 tab order mode 里面我们设置按 TAB 时遍历的顺序。另外还有 resource editor 供我们管理资源,如使用的图片,action editor 让我们编辑菜单上的 action(最后将菜单项 or 工具栏与之连接)。新加入的 QUiLoader 类允许 Qt 能像 glade 一样处理 XML 文件描述的界面,并动态生成。

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