当你在Linux上启动一个进程时会发生什么?
本文是关于 fork 和 exec 是如何在 Unix 上工作的。你或许已经知道,也有人还不知道。几年前当我了解到这些时,我惊叹不已。
我们要做的是启动一个进程。我们已经在博客上讨论了很多关于系统调用的问题,每当你启动一个进程或者打开一个文件,这都是一个系统调用。所以你可能会认为有这样的系统调用:
start_process(["ls", "-l", "my_cool_directory"])
这是一个合理的想法,显然这是它在 DOS 或 Windows 中的工作原理。我想说的是,这并不是 Linux 上的工作原理。但是,我查阅了文档,确实有一个 posix_spawn 的系统调用基本上是这样做的,不过这不在本文的讨论范围内。
fork 和 exec
Linux 上的 posix_spawn
是通过两个系统调用实现的,分别是 fork
和 exec
(实际上是 execve
),这些都是人们常常使用的。尽管在 OS X 上,人们使用 posix_spawn
,而 fork
和 exec
是不提倡的,但我们将讨论的是 Linux。
Linux 中的每个进程都存在于“进程树”中。你可以通过运行 pstree
命令查看进程树。树的根是 init
,进程号是 1。每个进程(init
除外)都有一个父进程,一个进程都可以有很多子进程。
所以,假设我要启动一个名为 ls
的进程来列出一个目录。我是不是只要发起一个进程 ls
就好了呢?不是的。
我要做的是,创建一个子进程,这个子进程是我(me
)本身的一个克隆,然后这个子进程的“脑子”被吃掉了,变成 ls
。
开始是这样的:
my parent |- me
然后运行 fork()
,生成一个子进程,是我(me
)自己的一份克隆:
my parent |- me |-- clone of me
然后我让该子进程运行 exec("ls")
,变成这样:
my parent |- me |-- ls
当 ls 命令结束后,我几乎又变回了我自己:
my parent |- me |-- ls (zombie)
在这时 ls
其实是一个僵尸进程。这意味着它已经死了,但它还在等我,以防我需要检查它的返回值(使用 wait
系统调用)。一旦我获得了它的返回值,我将再次恢复独自一人的状态。
my parent |- me
fork 和 exec 的代码实现
如果你要编写一个 shell,这是你必须做的一个练习(这是一个非常有趣和有启发性的项目。Kamal 在 Github 上有一个很棒的研讨会:https://github.com/kamalmarhubi/shell-workshop)。
事实证明,有了 C 或 Python 的技能,你可以在几个小时内编写一个非常简单的 shell,像 bash 一样。(至少如果你旁边能有个人多少懂一点,如果没有的话用时会久一点。)我已经完成啦,真的很棒。
这就是 fork
和 exec
在程序中的实现。我写了一段 C 的伪代码。请记住,fork 也可能会失败哦。
int pid = fork(); // 我要分身啦 // “我”是谁呢?可能是子进程也可能是父进程 if (pid == 0) { // 我现在是子进程 // “ls” 吃掉了我脑子,然后变成一个完全不一样的进程 exec(["ls"]) } else if (pid == -1) { // 天啊,fork 失败了,简直是灾难! } else { // 我是父进程耶 // 继续做一个酷酷的美男子吧 // 需要的话,我可以等待子进程结束 }
上文提到的“脑子被吃掉”是什么意思呢?
进程有很多属性:
- 打开的文件(包括打开的网络连接)
- 环境变量
- 信号处理程序(在程序上运行 Ctrl + C 时会发生什么?)
- 内存(你的“地址空间”)
- 寄存器
- 可执行文件(
/proc/$pid/exe
) - cgroups 和命名空间(与 Linux 容器相关)
- 当前的工作目录
- 运行程序的用户
- 其他我还没想到的
当你运行 execve
并让另一个程序吃掉你的脑子的时候,实际上几乎所有东西都是相同的! 你们有相同的环境变量、信号处理程序和打开的文件等等。
唯一改变的是,内存、寄存器以及正在运行的程序,这可是件大事。
为何 fork 并非那么耗费资源(写入时复制)
你可能会问:“如果我有一个使用了 2GB 内存的进程,这是否意味着每次我启动一个子进程,所有 2 GB 的内存都要被复制一次?这听起来要耗费很多资源!”
事实上,Linux 为 fork()
调用实现了写时复制copy on write,对于新进程的 2GB 内存来说,就像是“看看旧的进程就好了,是一样的!”。然后,当如果任一进程试图写入内存,此时系统才真正地复制一个内存的副本给该进程。如果两个进程的内存是相同的,就不需要复制了。
为什么你需要知道这么多
你可能会说,好吧,这些细节听起来很厉害,但为什么这么重要?关于信号处理程序或环境变量的细节会被继承吗?这对我的日常编程有什么实际影响呢?