Objective-C基础教程笔记3

完全是按照书上章节的顺序来的 这次是第九章的内容 关于内存管理

作为一名一直写java,当初就是因为java的自动垃圾回收机制,于是偷懒投奔java阵营的来说,这次不得不又回过头来面对这个问题了。后面的笔记只是对书中一些内容的记录总结,由于没有实战,具体使用中会碰到什么问题还是不得而知,而且我想那一定会存在相当多的问题,好在最后给出的三条准则还是非常易用的。(听同伴说xCode提供了检查内存泄露的工具,挺好用)

本章最后提到了Objective-C也同样可以打开垃圾回收,不过由于只对高版本有效,并非通用,所以个人感觉既然使用了Objective-C,因此还是应该掌握内存管理的方法。

对象的声明周期:

诞生(通过alloc或new)、实现(接收消息和执行操作)、交友(借助方法的组合和参数)、死去(被释放)

Cocoa使用引用计数

当使用alloc,new或者copy方法创建一个对象时,计数器值设为1

发送retain消息增加计数器值,减少使用release

当计数器归0,Objective-C自动发送dealloc消息,可以重写dealloc方法,但是不要直接去调用该方法

发送retainCount消息获得当前计数器值

- (id) retain;
- (void) release;
- (unsigned) retainCount;
 
[[car retain] setTire:tire at Index:2];

表示要求car对象将计数器加1,并执行setTire操作

一种set方法的正确内存管理方法

- (void) setEngine: (Engine *) newEngine{
	[newEngine retain]; 
	[engine release];
	engine=newEngine;
}
 

自动释放池

NSObject类提供了autorelease方法

- (id) autorelease;

执行后对象将被添加到自动释放池中,自动释放池被销毁时,向其中所有对象发送release消息

Cocoa内存管理规则

* 当使用new,alloc,copy方法创建一个对象时,该对象保留计数器为1,如果不再使用该对象,需要手动发送release或autorelease消息

* 通过其他方式获得的对象,则假设该对象计数器为1,并以设置自动释放,不需要做任何事,如果需要在一段时间内使用,那么保留该对象并确保在工作完成后释放

* 如果保留了某个对象,最终需要手动释放该对象,保持retain和release使用次数相等

例如

临时对象

NSMutableArray *array;
array=[[NSMutableArray alloc] init];
//...use array...
[array release];

使用了alloc获得对象,所以用完需要释放

NSMutableArray *array;
array=[NSMutableArray arrayWithCapacity:17];
//use it, autorelease

注意这里使用了arrayWithCapacity获得对象,并不是3者之一,所以无需做任何事

NSColor *color;
color=[NSColor blueColor];

和上述情况相同,其实这里的blueColor是一个全局单例对象,永远不会被销毁

拥有对象

- (void) doStuff{
	//flonkArray is an instance variable
	flonkArray=[NSMutableArray new];
}
- (void) dealloc{
	[flonkArray release];
	[super dealloc];
}
 
- (void) doStuff{
	//flonkArray is an instance variable
	flonkArray=[NSMutableArray arrayWithCapacity: 17];
	[flonkArray retain];
}
- (void) dealloc{
	[flonkArray release];
	[super dealloc];
}

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