android游戏音效

背景音循环有间隔问题

getCurrentPosition(),用它可以检测声音播放的偏移

if (mMediaPlayer.getCurrentPosition() >= 15800)
{
       mMediaPlayer.seekTo(50);
}

音效的播放

//音效的音量
int streamVolume;

//定义SoundPool 对象
  private SoundPool soundPool; 

//定义HASH表
  private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; 

/***************************************************************
  * Function:     initSounds();
  * Parameters:   null
  * Returns:      None.
  * Description:  初始化声音系统
  * Notes:        none.
  ***************************************************************/
  public void initSounds() { 
       //初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质
      soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); 

      //初始化HASH表
      soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
       
      //获得声音设备和设备音量
      AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
       streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  }
  
/***************************************************************
  * Function:     loadSfx();
  * Parameters:   null
  * Returns:      None.
  * Description:  加载音效资源
  * Notes:        none.
  ***************************************************************/
  public void loadSfx(int raw, int ID) {
   //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)
   soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID)); 
  }    

/***************************************************************
  * Function:     play();
  * Parameters:   sound:要播放的音效的ID, loop:循环次数
* Returns:      None.
  * Description:  播放声音
  * Notes:        none.
  ***************************************************************/
  public void play(int sound, int uLoop) {      
    soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); 
  }

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