Objective-C 语法

前言

 这篇教学假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 资料型别、什么是函式、什么是回传值、关于指标的知识以及基本的 C 语言记忆体管理。如果您没有这些背景知识,我非常建议你读一读 K&R 的书:The C Programming Language(译注:台湾出版书名为 C 程式语言第二版)这是 C 语言的设计者所写的书。

Objective-C,是C的衍生语言,继承了所有C语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于C的语言特性本身。

 nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。

 BOOL:C 没有正式的布林型别,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个标头档内)。BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。

 #import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译器支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程式员们都同意,使用这些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程式员可以坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程式码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支援 #import 的 gcc 分支版本。

 在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,一个 message 可以动态的转送给另一个物件。在 Objective-C 中,唿叫物件上的一个讯息并不一定表示物件真的会实作这个讯息,而是物件知道如何以某种方式去实作它,或是转送给知道如何实作的物件。

 编译 hello world

hello.m

#import <stdio.h>

int main( int argc, const char *argv[] ) {
    printf( "hello world\n" );
    return 0;
}
 

輸出: hello world

在 Objective-C 中使用 #import 代替 #includeObjective-C 的预设副档名是 .m

创建 classes @interface

 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。

 Fraction.h

#import

 @interface Fraction: NSObject {
 int numerator;
 int denominator;
 }

 -(void) print;
 -(void) setNumerator: (int) n;
 -(void) setDenominator: (int) d;
 -(int) numerator;
 -(int) denominator;
 @end
 

1. NSObject:NeXTStep Object 的缩写。因为它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那么有意义了。

2.继承(inheritance)以Class:Parent表示,就像上面的Fraction:NSObject。

3.夹在@interfaceClass:Parent{....}中的称为instancevariables。

4.没有设定存取权限(protected,public,private)时,预设的存取权限为protected。设定权限的方式将在稍后说明。

5. Instance methods 跟在成员变数(即 instance variables)后。格式为:

    scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;

scope有class或instance两种。instancemethods以-开头,classlevelmethods以+开头。

6. Interface 以一个 @end 作为结束。

 @implementation

 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。

 Fraction.m

#import "Fraction.h"
 #import

 @implementation Fraction
 -(void) print {
 printf( "%i/%i", numerator, denominator );
 }

 -(void) setNumerator: (int) n {
 numerator = n;
 }

 -(void) setDenominator: (int) d {
 denominator = d;
 }

 -(int) denominator {
 return denominator;
 }

 -(int) numerator {
 return numerator;
 }
 @end
 

1. Implementation 以 @implementation ClassName 开始,以 @end 结束。2. Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface 中宣告时很近似。

 把它们凑在一起

 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。

 main.m

#import
 #import "Fraction.h"

 int main( int argc, const char *argv[] ) {
 // create a new instance
 Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];

 // set the values
 [frac setNumerator: 1];
 [frac setDenominator: 3];

 // print it
 printf( "The fraction is: " );
 [frac print];
 printf( "\n" );

 // free memory
 [frac release];

 return 0;
 }
 

output

Thefractionis:1/3

 Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];  这行程式码中有很多重要的东西。

1.在Objective-C中呼叫methods的方法是[objectmethod],就像C++的object->method()。

2.Objective-C没有value型别。所以没有像C++的Fractionfrac;frac.print();这类的东西。在Objective-C中完全使用指标来处理物件。

3.这行程式码实际上做了两件事:[Fractionalloc]呼叫了Fractionclass的allocmethod。这就像malloc记忆体,这个动作也做了一样的事情。

4.[objectinit]是一个建构子(constructor)呼叫,负责初始化物件中的所有变数。它呼叫了[Fractionalloc]传回的instance上的initmethod。这个动作非常普遍,所以通常以一行程式完成:Object*var=[[Objectalloc]init];

6.[fracsetNumerator:1]非常简单。它呼叫了frac上的setNumeratormethod并传入1为参数。

7. 如同每个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放记忆体的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的解说。

详细说明... 多重参数

 目前为止我还没展示如何传递多个参数。这个语法乍看之下不是很直觉,不过它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本。

 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。

 Fraction.h

...
 -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;
 ...
 

 Fraction.m

...
 -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {
 numerator = n;
 denominator = d;
 }
 ...

main.m

#import
 #import "Fraction.h"

 int main( int argc, const char *argv[] ) {
 // create a new instance
 Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
 Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];

 // set the values
 [frac setNumerator: 1];
 [frac setDenominator: 3];

 // combined set
 [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];

 // print it
 printf( "The fraction is: " );
 [frac print];
 printf( "\n" );

 // print it
 printf( "Fraction 2 is: " );
 [frac2 print];
 printf( "\n" );

 // free memory
 [frac release];
 [frac2 release];

 return 0;
 }

 

output

Thefractionis:1/3

Fraction2is:1/5

1.这个method实际上叫做setNumerator:andDenominator:

2.加入其他参数的方法就跟加入第二个时一样,即method:label1:label2:label3:,而呼叫的方法是[objmethod:param1label1:param2label2:param3label3:param4]

3. Labels 是非必要的,所以可以有一个像这样的 method:method:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔参数。并不建议这样使用。

 建构子(Constructors)

 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过允许而刊载。

 Fraction.h

...
 -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;
 ...
 

 Fraction.m

...
 -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {
 self = [super init];

 if ( self ) {
 [self setNumerator: n andDenominator: d];
 }

 return self;
 }
 ...
 

 main.m

#import
 #import "Fraction.h"

 int main( int argc, const char *argv[] ) {
 // create a new instance
 Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
 Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];
 Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

 // set the values
 [frac setNumerator: 1];
 [frac setDenominator: 3];

 // combined set
 [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];

 // print it
 printf( "The fraction is: " );
 [frac print];
 printf( "\n" );

 printf("Fraction 2 is: " );
 [frac2 print];
 printf( "\n" );

 printf( "Fraction 3 is: " );
 [frac3 print];
 printf( "\n" );

 // free memory
 [frac release];
 [frac2 release];
 [frac3 release];

 return 0;
 }
 

 output

Thefractionis:1/3

Fraction2is:1/5

Fraction3is:3/10

1.@interface里的宣告就如同正常的函式。

2.@implementation使用了一个新的关键字:super

3.如同Java,Objective-C只有一个parentclass(父类别)。

4.使用[superinit]来存取Superconstructor,这个动作需要适当的继承设计。

5.你将这个动作回传的instance指派给另一新个关键字:self。Self很像C++与Java的this指标。

6.if(self)跟(self!=nil)一样,是为了确定superconstructor成功传回了一个新物件。nil是Objective-C用来表达C/C++中NULL的方式,可以引入NSObject来取得。

7.当你初始化变数以后,你用传回self的方式来传回自己的位址。

8.预设的建构子是-(id)init。

9. 技术上来说,Objective-C 中的建构子就是一个 "init" method,而不像 C++ 与 Java 有特殊的结构。

存取权限

预设的权限是@protected

 Java 实作的方式是在 methods 与变数前面加上 public/private/protected 修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C++ 对于 instance variable(译注:C++ 术语一般称为 data members)的方式。

Access.h

#import

@interfaceAccess:NSObject{

@public

intpublicVar;

@private

intprivateVar;

intprivateVar2;

@protected

intprotectedVar;

}

@end

Access.m

#import\"Access.h\"

@implementationAccess

@end

main.m

#import\"Access.h\"

#import

intmain(intargc,constchar*argv[]){

Access*a=[[Accessalloc]init];

//works

a->publicVar=5;

printf(\"publicvar:%i\\n\",a->publicVar);

//doesn\'tcompile

//a->privateVar=10;

//printf(\"privatevar:%i\\n\",a->privateVar);

[arelease];

return0;

}

output

publicvar:5

如同你所看到的,就像C++中private:[listofvars]public:[listofvars]的格式,它只是改成了@private,@protected,等等。

Classlevelaccess

当你想计算一个物件被instance几次时,通常有classlevelvariables以及classlevelfunctions是件方便的事。

ClassA.h

#import

staticintcount;

@interfaceClassA:NSObject

+(int)initCount;

+(void)initialize;

@end

ClassA.m

#import\"ClassA.h\"

@implementationClassA

-(id)init{

self=[superinit];

count++;

returnself;

}

+(int)initCount{

returncount;

}

+(void)initialize{

count=0;

}

@end

main.m

#import\"ClassA.h\"

#import

intmain(intargc,constchar*argv[]){

ClassA*c1=[[ClassAalloc]init];

ClassA*c2=[[ClassAalloc]init];

//printcount

printf(\"ClassAcount:%i\\n\",[ClassAinitCount]);

ClassA*c3=[[ClassAalloc]init];

//printcountagain

printf(\"ClassAcount:%i\\n\",[ClassAinitCount]);

[c1release];

[c2release];

[c3release];

return0;

}

output

ClassAcount:2

ClassAcount:3

staticintcount=0;这是classvariable宣告的方式。其实这种变数摆在这里并不理想,比较好的解法是像Java实作staticclassvariables的方法。然而,它确实能用。

+(int)initCount;这是回传count值的实际method。请注意这细微的差别!这里在type前面不用减号-而改用加号+。加号+表示这是一个classlevelfunction。(译注:许多文件中,classlevelfunctions被称为classfunctions或classmethod)

存取这个变数跟存取一般成员变数没有两样,就像ClassA中的count++用法。

+(void)initializemethodis在Objective-C开始执行你的程式时被呼叫,而且它也被每个class呼叫。这是初始化像我们的count这类classlevelvariables的好地方。

异常情况(Exceptions)

注意:异常处理只有MacOSX10.3以上才支援。

基于\"ProgramminginObjective-C,\"Copyright©2004bySamsPublishing一书中的范例,并经过允许而刊载。

CupWarningException.h

#import

@interfaceCupWarningException:NSException

@end

CupWarningException.m

#import\"CupWarningException.h\"

@implementationCupWarningException

@end

CupOverflowException.h

#import

@interfaceCupOverflowException:NSException

@end

CupOverflowException.m

#import\"CupOverflowException.h\"

@implementationCupOverflowException

@end

Cup.h

#import

@interfaceCup:NSObject{

intlevel;

}

-(int)level;

-(void)setLevel:(int)l;

-(void)fill;

-(void)empty;

-(void)print;

@end

Cup.m

#import\"Cup.h\"

#import\"CupOverflowException.h\"

#import\"CupWarningException.h\"

#import

#import

@implementationCup

-(id)init{

self=[superinit];

if(self){

[selfsetLevel:0];

}

returnself;

}

-(int)level{

returnlevel;

}

-(void)setLevel:(int)l{

level=l;

if(level>100){

//throwoverflow

NSException*e=[CupOverflowException

exceptionWithName:@\"CupOverflowException\"

reason:@\"Thelevelisabove100\"

userInfo:nil];

@throwe;

}elseif(level>=50){

//throwwarning

NSException*e=[CupWarningException

exceptionWithName:@\"CupWarningException\"

reason:@\"Thelevelisaboveorat50\"

userInfo:nil];

@throwe;

}elseif(level<0){

//throwexception

NSException*e=[NSException

exceptionWithName:@\"CupUnderflowException\"

reason:@\"Thelevelisbelow0\"

userInfo:nil];

@throwe;

}

}

-(void)fill{

[selfsetLevel:level+10];

}

-(void)empty{

[selfsetLevel:level-10];

}

-(void)print{

printf(\"Cuplevelis:%i\\n\",level);

}

@end

main.m

#import\"Cup.h\"

#import\"CupOverflowException.h\"

#import\"CupWarningException.h\"

#import

#import

#import

#import

intmain(intargc,constchar*argv[]){

NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

Cup*cup=[[Cupalloc]init];

inti;

//thiswillwork

for(i=0;i<4;i++){

[cupfill];

[cupprint];

}

//thiswillthrowexceptions

for(i=0;i<7;i++){

@try{

[cupfill];

}@catch(CupWarningException*e){

printf(\"%s:\",[[ename]cString]);

}@catch(CupOverflowException*e){

printf(\"%s:\",[[ename]cString]);

}@finally{

[cupprint];

}

}

//throwagenericexception

@try{

[cupsetLevel:-1];

}@catch(NSException*e){

printf(\"%s:%s\\n\",[[ename]cString],[[ereason]cString]);

}

//freememory

[cuprelease];

[poolrelease];

}

output

Cuplevelis:10

Cuplevelis:20

Cuplevelis:30

Cuplevelis:40

CupWarningException:Cuplevelis:50

CupWarningException:Cuplevelis:60

CupWarningException:Cuplevelis:70

CupWarningException:Cuplevelis:80

CupWarningException:Cuplevelis:90

CupWarningException:Cuplevelis:100

CupOverflowException:Cuplevelis:110

CupUnderflowException:Thelevelisbelow0

NSAutoreleasePool是一个记忆体管理类别。现在先别管它是干嘛的。

Exceptions(异常情况)的丢出不需要扩充(extend)NSException物件,你可简单的用id来代表它:@catch(ide){...}

还有一个finally区块,它的行为就像Java的异常处理方式,finally区块的内容保证会被呼叫。

 Cup.m 里的 @\"CupOverflowException\" 是一个 NSString 常数物件。在 Objective-C 中,@ 符号通常用来代表这是语言的衍生部分。C 语言形式的字串(C string)就像 C/C++ 一样是 \"String constant\" 的形式,型别为 char *。

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