JavaScript概述

JavaScript

一、JavaScript概述

1.1 ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

1.2 ECMAScript的历史

年份名称描述
1997ECMAScript 1第一个版本
1998ECMAScript 2版本变更
1999ECMAScript 3添加正则表达式添加try/catch
ECMAScript 4没有发布
2009ECMAScript 5添加"strict mode"严格模式添加JSON支持
2011ECMAScript 5.1版本变更
2015ECMAScript 6添加类和模块
2016ECMAScript 7增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes

注:ES6就是指ECMAScript 6。

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

JavaScript 很容易学习。

二、JavaScript引入式

Script便签内写代码

<script> // 在这里写你的JS代码 </script>

外部引入js文件

<script src="myscript.js"></script>

三、JavaScript语言规范

注释

// 这是单行注释

/* 
这是
多行注释 
*/

结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

四、JavaScript语言基础

变量声明

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
  2. 声明变量使用 var 变量名>; 的格式来进行声明
var name = "laowang";
var age = 18;

注意:

变量名是区分大小写的。

推荐使用驼峰式命名规则。

保留字不能用做变量名。

补充:

ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

五、JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串

数值(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;

var b = 20;

var c = 123e5; // 12300000

var d = 123e-5; // 0.00123

还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

常用方法:

parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456

常用方法:

方法说明
.length返回长度
.trim()移除空白
.trimLeft()移除左边的空白
.trimRight()移除右边的空白
.charAt(n)返回第n个字符
.concat(value, ...)拼接
.indexOf(substring, start)子序列位置
.substring(from, to)根据索引获取子序列
.slice(start, end)切片
.toLowerCase()小写
.toUpperCase()大写
.split(delimiter, limit)分割
  1. 拼接字符串一般使用“+”

  2. slice和substring的区别

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

 slice和substring的区别

补充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串

`这是普通字符串!`
// 多行文本

`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量

var name = "cxw",
 time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

布尔值(Boolean)

区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
var b = false;

(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

JavaScript概述

JavaScript概述

对象(Object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);
// 输出"ABC"

常用方法:

方法说明
.length数组的大小
.push(ele)尾部追加元素
.pop()获取尾部的元素
.unshift(ele)头部插入元素
.shift()头部移除元素
.slice(start, end)切片
.reverse()反转
.join(seq)将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...)连接数组
.sort()排序
.forEach()将数组的每个元素传递给回调函数
.splice()删除元素,并向数组添加新元素。
.map()返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

forEach()

语法:

forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

参数:

参数描述
function(currentValue, index, arr)必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:参数描述currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

splice()

语法:

splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

参数描述
index必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX可选。要添加到数组的新元素

map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

参数描述
function(currentValue, index,arr)必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: 参数描述currentValue必须。当前元素的值index可选。当期元素的索引值arr可选。当期元素属于的数组对象
thisValue可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

注意:

关于sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

// 可以使用以下方式遍历数组中的元素:
var a = [10, 20, 30, 40]; 
for (var i=0;i<a.length;i++) 
{ 
   console.log(i); 
}

补充:

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

类型查询

typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。>

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

六、运算符

算数运算符

+ - * / % ++ --

var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;
res1;
res2;
这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!

比较运算符

> >= < <= != == === !==

注意:

1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= /=

七、流程控制

if-else

var a = 10;

if (a > 5)
{

    console.log("yes");
}else {

    console.log("no");
}

if-else if-else

var a = 10;

if (a > 5){
    console.log("a > 5");
}else if (a < 5){
    console.log("a < 5");
}else {
    console.log("a = 5");
}

switch

var day = new Date().getDay(); 
switch (day) {
   case 0: 
   console.log("Sunday"); 
   break; 
  case 1: 
  console.log("Monday");
   break; 
default:
 console.log("...") }

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

for

for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

while

var i = 0;
while (i < 10) {
   console.log(i); i++;
}

三元运算

var a = 1;
var b = 2;

var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;

var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;
x

八、函数

函数定义

// 普通函数定义
function f1(){
    console.log("Hello world!");
}

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
    console.log(arguments);
    // 内置的arguments对象
    console.log(arguments.length);
    console.log(a, b);
}

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
    return a + b;
}
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
    return a + b;
}
sum(1, 2);
 
// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){

    return a + b;

})(1, 2);

补充:

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v; // 等同于
var f = function(v){
   return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:>

var f = () => 5;

// 等同于
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于
var sum = function(num1, num2){
    return num1 + num2;  //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}

函数中的arguments参数

function add(a,b){

    console.log(a+b);
    console.log(arguments.length);
   console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1

}

add(1,2)
// 结果
3
2
1

注意:

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

几个例子:

1

var city = "BeiJing";

function f() {

    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        var city = "ShenZhen";
        console.log(city);
   }
   inner();
}

f();  //输出结果是?

2

var city = "BeiJing";
function Bar() {
    console.log(city);
}
function f() {

    var city = "ShangHai";
    return Bar;
}

var ret = f();
 ret();  // 打印结果是?

闭包

var city = "BeiJing";

function f(){
      var city = "ShangHai";
      function inner(){
            console.log(city);
      }
      return inner;
}

var ret = f();
ret();

九、词法分析

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。>

看两个例子:

var age = 18; 
function foo(){ 
    console.log(age);  // undefined 为空?
    var age = 22; 
    console.log(age); 
} 
foo();
// 问:执行foo()之后的结果是?

JavaScript概述

第二题:

var age = 18; 
function foo(){ 
    console.log(age); 
    var age = 22; 
    console.log(age); 
    function age(){ 
        console.log("呵呵"); 
    } 
    console.log(age); 
} 
foo(); 
// 执行后的结果是?

JavaScript概述

词法分析过程?:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};

最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明

执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找

1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了

十、内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

==注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object==

JavaScript概述

自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
   console.log(i, a[i]);
}

创建对象:

var person=new Object(); 
// 创建一个person对象 person.name="laowang"; 
// person对象的name属性 person.age=18;
// person对象的age属性

注意:

ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false

map

扩展:

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

JavaScript面向对象之继承

Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date(); 
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); 
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString()); 
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000); 
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString()); 
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); 
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示

var d = new Date(); 
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
 //getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

JSON对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; 
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; 
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

RegExp对象

// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

RegExp

Math对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

Math

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