php.类与对象

访问控制

属性和方法的访问控制(可见标识):
public 任何地方
private 类自身
protected 类自身,自子类及自父类

this

this 可以理解为这个类的一个实例

self

self 代表类本身

__construct

实例化时就会自动执行
public function __construct() {}

__destruct

当对象对销毁时自动执行
public function __destruct(){}

类常量

定义合不可改变

const ONE = 1
const TWO = self::ONE + 1;

可以在类外部调用
Class::Two

parent

parent代表父类
public function __construct(){ parent::__construct();}

final

final class Dad(){} 加到类定义前面表示Dad类不想被继承

class Dad(){
    final public function run(){}  // 加到方法声明前面,表示方法不想被子类重写
}

namespace

namespace必须放在代码文件的第一行
受命名空间影响的类型:类(包括抽像类,traits)、接口、函数和常量。
当没有使用namespace关键字指定命名空间时,当前脚本是存在于全局命名空间的。用\表示。\Class1
类全在指定的命名空间去查找,没找到则抛出错误。
函数与常量,在指定命名空间查找,没找到则到全局命名空间查找,还没打到则抛错。

函数

ns1\ns2\fn()

常量

define定义的常量是全局的,不受命名空间影响。
const定义的常量受命名空间影响。

namespace ns1\ns2;
const ONE = 1;

echo ns1\ns2\ONE;

use

导入类

use导入命名空间下的类
use ns1\ns2\class1;

as重命名导入的类
use ns1\ns2\class1 as class2;

导入函数

use function ns1\ns2\fn as fn1;

导入常量

use const ns1\ns2\ONE;

自动加载

__autoload

function __autoload($className){ require $className . '.php';}

spl_autoload_register

传匿名函数

spl_autoload_register(function($className){ require $className . '.php'; });

传函数名

function test($className){ require $className . '.php'; }
spl_autoload_register('test');

传类

class Momo
{
   function autoload($className)
   {
           require $className . '.php';
   }
}

spl_autoload_register([new Momo, 'autoload']);

static

声明静态属性和静态方法,不经过实例化,通过类名即可调用。

class Person()
{
    public static $hand = '手';
   
   public static function run()
   {
           echo 'running...';
   }
}

echo Person::$hand;
Person::run();

类内部调用静态属性和静态方法用self关键字

echo self::$hand; self::run();

调用父类的静态属性和静态方法用parent关键字

echo parent::$hand; parent::run();

后期静态绑定

class A
{
    public static function who()
   {
           echo 'A类的who方法';
   }
   
   public static function test1()
   {
           self::who();
   }
   
   public static function test2()
   {
           static::who();
   }
}

class B extends A
{
    public static function who()
    {
        echo 'B类的who方法';
    }
}

B::test1();  // test1内部用的self,调用的是自身(A类)的静态方法
B::test2();  // 后期绑定。内部用static,根据后期的调用环境确定,调用的是B类的静态方法

魔术方法

__set

class Test
{
    private $name = '';
    
    public function __set($var, $val)
    {
        //     对$val进行数据处理
        $this->$var = $val;
    }
}

$test = new Test();
$test->name = 'tom';    // 赋值tom

__get

class Test
{
    private $name = 'jack';
    public function __get($var)
    {
        return $this->$var;
    }
}

$test = new Test();
echo $test->name;    // jack

__isset

用于检测私有属性是否存在

class Test
{
    private $name = 'mary';
    
    public function __isset($var)
    {
        return isset($this->$var);
    }
}
$test = new Test();
var_dump($test->name);    // 如果不设置__isset,返回false,设置后返回true

__unset

用于删除私有属性

class Test
{
    private $name = 'Levi';
   public function __unset($var)
   {
           unset()
   }
}
$test = new Test;
unset($test->name);        // 会触发__unset

__call

避免调用一个不存在的方法时产生错误,当调用的方法不存在时,__call方法会自动调用

class Test
{
    public function __call($fn_name, $fn_arguments)
    {
        echo $fn_name;
        print_r($fn_arguments);
    }
}

$test = new Test();
$test->go(1, 'ok');        // 自动调用`__call`方法,打印出函数名和参数数组

__callStatic

__call类似
避免调用一个不存在的静态方法

class Test
{
    public static function __callStatic($fn_name, $fn_arguments)
    {
        echo $fn_name;
        print_r($fn_arguments);
    }
}

// `__callStatic` 必须声明为静态方法
Test::go(1, 'ok');

__invoke

当对象以函数的形式调用的时候,自动调用__invoke方法

class Test
{
    public function __invoke($args)
    {
        return $args;
    }
}
$test = new Test();
$test('go.....');    // 运行__invoke

__toString

当打印对象是会调用__toString方法

class Test
{
    public function __toString()
    {
        return 'Hello world!';
    }
}

$test = new Test;
echo $test;        // 输出 Hello world!

对象复制

浅拷贝

比较省内存,对象的拷贝默认是浅拷贝。

$a = new Test();
$b = $a;    // 浅拷贝。传址。改变$b。$a也会改变。

对象的复制是浅拷贝的。传址。
普通变量的拷贝是深拷贝的。传值。

深拷贝

$a = new Test();
$b = clone $a;    // 深拷贝。改变$b,不会改变$a。

__clone

当使用clone关键字时,自动调用__clone方法

class Test
{
    public $obj = null;
    public function __clone()
    {
        $this->obj = clone $this->obj;
    }
}
class Person
{
    public $sex = 0;
}
$a = new Test;
$a->obj = new Person;
$b = clone $a;        // 触发`__clone` 对obj进行深拷贝
$b->obj->sex = 1;    // $b中的obj对象改变了。而$a中的obj对象没变。

类型约束

class A
{
    public function go()
    {
        echo 'go .....';
    }
}
function test(A $a) {
    $a->go();
}
test(new A());

Trait

单继承语言PHP的代码复用机制。

Trait Bt
{
    public function atest()
    {
        echo 'Hello ';
    }
    
    public function btest()
    {
        echo 'world';
    }
    
    public function ab()
    {
        $this->atest();
        $this->btest();
    }
}

class Test
{
    use Bt;        // 使用Bt Trait,便拥有了Bt所有的方法
}

$test = new Test;
$test->ab();

继承多个Trait

Trait A
{
    public $name = 'tom';
    public function a()
    {
        echo 'Hello ';
    }
}
Trait B
{
    public function b()
    {
        echo 'world ';
    }
}

class Test
{
    use A,B;
    public function c()
    {
        echo $this->name;
    }
}

$test = new Test;
$test->a();
$test->b();
$test->c();        // Hello world tom

Trait 支持嵌套

Trait A{}
Trait B{}
Trait C
{
    use A,B;
}
Class Test
{
    use C;
}

interface

接口是类的模板。在接口中只定义需要实现的空方法,这些方法在接口中不做具体实现。
接口是不能被实例化的。

Interface Person
{
    public function eat();
   public function sleep();
}

class man implements Person
{
    public function eat()
    {
        echo 'eating...';
    }
    
    public function sleep()
    {
        echo 'sleeping...';
    }
}

class L
{
    public static function factory(Person $user)    // 用接口作类型约束
    {
        return $user;
    }
}

$user = L::factory(new Man());
$user->eat();
$user->sleep();

接口可以继承接口。
接口可以继承多个接口。
接口可以使用常量,叫接口常量,和类的常量使用方法相同

Interface Ia
{
    const ONE = 1;
    public function eat();
}

Interface Ib
{
    public function sleep();
}

Interface AB extends Ia,Ib
{}

// class Test implements Ia,Ib        类可以同时继承多个接口
class Test implements AB
{
    public function eat()
    {
        echo 'eating...';
    }
    
    public function sleep()
    {
        echo 'sleeping...';
    }
}

$test = new Test;
$test->eat();
$test->sleep();
echo Ia::ONE;    // 使用接口常量

abstract

抽象类不能被实例化。
如果至少有一个方法被声明为抽象的,那么这个类必须被声明为抽象的。
抽象方法只能声明,不能有具体功能实现。
抽象类可以有被实现的的方法。

继承抽象类,子类必须实现父类中所有的抽象方法。
这些方法的访问控制必须和父类一样,或者更宽松,不能比父类更严格。
方法的调用方式也必须匹配。类型和参数数量必须一致,但子类可以定义父类中不存在的可选参数。

abstract AB
{
    public function run()
    {
        echo 'running...';
    }
    
    abstract public function eat();
    abstract public function sleep();
}

class Test extends AB
{
    public function eat()
    {
        echo 'eating...';
    }
    
    public function sleep($time = '21:00 PM')    // 可以定义父类方法中不存在的可选参数
    {
        echo 'sleep @ ' . $time;
    }
}

单例模式

只能被实例化一次,节省内存空间

class Test
{
    private static $instance = null;
   private function __constrct()
   {}
   private function __clone()
   {}
   public static function getInstance()
   {
           if (!(self::instance instanceof self)) {
              self::instance = new self();          
        }
           return self::instance;
   }
}

$test = Test::getInstance();    // 多次调用也只是实例化一次

工厂模式

Interface CacheI
{
    public function set($key, $value);
   public function get($key);
   public function delete($key);
}
class Memcache implements CacheI
{
    public function set($key, $value){}
   public function get($key){}
   public function delete($ke){}
}
class Redis implements CacheI
{
    public function set($key, $value){}
   public function get($key){}
   public function delete($ke){}
}
class Cache
{
    public static function factory()
    {
        return new Memcache();    // 这里可以是继承了CacheI接口的任何类,比如Redis
    }
}
$cache = Cache::factory();
$cache->set('name', 'tom');
$cache->get('name');
$cache->delete('name');

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