Android之Handler用法总结
方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)
刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题
newThread(newRunnable(){
publicvoidrun(){
myView.invalidate();
}
}).start();
可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:AndroidUI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
方法二:(Thread+Handler)
查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。
Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
HandlermyHandler=newHandler(){
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
caseTestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
classmyThreadimplementsRunnable{
publicvoidrun(){
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
Messagemessage=newMessage();
message.what=TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedExceptione){
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java习惯。Android平台中,这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)
在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。我们需要引入importjava.util.Timer;和importjava.util.TimerTask;
publicclassJavaTimerextendsActivity{
Timertimer=newTimer();
TimerTasktask=newTimerTask(){
publicvoidrun(){
setTitle("hearme?");
}
};
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task,10000);
}
}
方法四:(TimerTask+Handler)
通过配合Handler来实现timer功能的!
publicclassTestTimerextendsActivity{
Timertimer=newTimer();
Handlerhandler=newHandler(){
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
case1:
setTitle("hearme?");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTasktask=newTimerTask(){
publicvoidrun(){
Messagemessage=newMessage();
message.what=1;
handler.sendMessage(message);
}
};
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task,10000);
}
}
方法五:(Runnable+Handler.postDelayed(runnable,time))
在Android里定时更新UI,通常使用的是java.util.Timer,java.util.TimerTask,android.os.Handler组合。实际上Handler自身已经提供了定时的功能。
privateHandlerhandler=newHandler();
privateRunnablemyRunnable=newRunnable(){
publicvoidrun(){
if(run){
handler.postDelayed(this,1000);
count++;
}
tvCounter.setText("Count:"+count);
}
};
然后在其他地方调用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
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知识点总结补充:
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1.对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(intleft,inttop,intright,intbottom)来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(longdelayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(longdelayMilliseconds,intleft,inttop,intright,intbottom)方法,其中第一个参数为毫秒
2.当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3.Looper又是什么呢?,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message在Android是什么呢?对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Messagemsg)来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回.
5.java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6.在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html