闲在家里?看看EventBus解析,跟我一起一起手写EventBus

前言

本来通知这周一复工的,结果好像事情并没有简单,又推迟到下周1了,还要在家办公一段时间,昨天有粉丝问我怎么没有更文,昨天分批次去公司开了一下午的会议,索性大家人数分批开会都带了口罩,所以一点都不慌,大家出门都记得戴口罩,勤洗手~(在家办公还是蛮快乐的,可以边唱歌边办公^_^)

前几天更新了OKHTTPRetrofit的解析,今天更最后一篇EventBus的解析。

把最近的知识也整理汇总了一份,打算和之前的知识做个汇总的PDF,有兴趣的可以借鉴学习一下
闲在家里?看看EventBus解析,跟我一起一起手写EventBus

上图知识汇总的PDF相关内容后续GitHub更新,想冲击金三银四的小伙伴可以找找看看,欢迎star
顺手留下GitHub链接,需要获取相关面试等内容的可以自己去找
https://github.com/xiangjiana/Android-MS
(VX:mm14525201314)

一、EventBus简介

EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内 各组件间、组件与后台线程间的通信。

作为一个消息总线主要有三个组成部分:
事件(Event): 可以是任意类型的对象。通过事件的发布者将事件进行传递。
事件订阅者(Subscriber): 接收特定的事件。
事件发布者(Publisher): 用于通知 Subscriber 有事件发生。可以在任意线程任 意位置发送事件。
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上图解释了整个EventBus的大概工作流程:事件的发布者(Publisher)将事件 (Event)通过post()方法发送。EventBus内部进行处理,找到订阅了该事件 (Event)的事件订阅者(Subscriber)。然后该事件的订阅者(Subscriber)通过 onEvent()方法接收事件进行相关处理(关于onEvent()EventBus 3.0中有改动, 下面详细说明)。

二、EventBus的简单使用

1、把EventBus依赖到项目

build.gradle添加引用

compile ‘de.greenrobot:eventbus:3.0.0-beta1‘
2、构造事件(Event)对象。也就是发送消息类 每一个消息类,对应一种事件。这 里我们定义两个消息发送类。后面讲解具体作用。
public class NewsEvent { 
     private String message; 

     public NewsEvent(String message) { 
        this.message = message; 
     }

     public String getMessage() { 
        return message; 
     }
     public void setMessage(String message) { 
        this.message = message; 
     } 
  }
public class ToastEvent { 
     private String content; 

     public ToastEvent(String content) { 
        this.content = content; 
     }
     public String getContent() { 
        return content; 
     }

     public void setContent(String content) { 
        this.content = content; 
     } 
  }
3、注册/解除事件订阅(Subscriber)
EventBus.getDefault().register(this);//注册事件 其中this代表订阅者

具体注册了对什么事件的订阅,这个需要onEvent()方法来说明。在EventBus 3.0之 前,onEvent()方法是用来接收指定事件(Event)类型对象,然后进行相关处理操 作。在EventBus 3.0之后,onEvent()方法可以自定义方法名,不过要加入注解 @Subscribe

@Subscribe 
      public void onToastEvent(ToastEvent event){ 
         Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show();
   }

通过register(this)来表示该订阅者进行了订阅,通过onToastEvent(ToastEvent event)表示指定对事件ToastEvent的订阅。到这里订阅就完成了。

需要注意的是: 一般在onCreate()方法中进行注册订阅。在onDestory()方法中进行 解除订阅。

@Override 
      protected void onDestroy() { 
          super.onDestroy(); 
          EventBus.getDefault().unregister(this); 
  }
4 、发送消息 订阅已经完成,那么便可以发送订阅了。
EventBus.getDefault().post(new ToastEvent("Toast,发个提示,祝大家身体健康,勤洗手戴口罩!"));

那么onToastEvent(ToastEvent event)会收到事件,并弹出提示。

EventBus的基础使用流程就是这样的。 其实,EventBus还有好多其他的功能。下面我们一个个介绍。

三、EventBus的进阶使用

1.线程模式ThreadMode

当你接收的的事件后,如果处于非UI线程,你要更新UI怎么办?如果处于UI线程, 你要进行耗时操作,怎么办?等等其他情况,通过ThreadMode统统帮你解决。

用法展示:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread) 
      public void onNewsEvent(NewsEvent event){ 
         String message = event.getMessage(); 
         mTv_message.setText(message); 
  }

使用起来很简单,通过 @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread)即可指定。 下面具体介绍下ThreadMode

关于ThreadMode,一共有四种模式PostThreadPostThreadBackgroundThread以及Async

PostThread 事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应 太长,不然影响事件的发送线程。

MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说 的,长了会ANR的。

BackgroundThread 如果事件是在UI线程中发布出来的,那么事件处理就会在子 线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么事件处理直接在该子线 程中执行。所有待处理事件会被加到一个队列中,由对应线程依次处理这些事件, 如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。

Async 事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作, 每个事件会开启一个线程。

2.priority事件优先级

事件的优先级类似广播的优先级,优先级越高优先获得消息。 用法展示:

@Subscribe(priority = 100) 
      public void onToastEvent(ToastEvent event){ 
         Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show(); 
  }

当多个订阅者(Subscriber)对同一种事件类型进行订阅时,即对应的事件处理方 法中接收的事件类型一致,则优先级高(priority 设置的值越大),则会先接收事 件进行处理;优先级低(priority 设置的值越小),则会后接收事件进行处理。

除此之外,EventBus也可以终止对事件继续传递的功能。 用法展示:

@Subscribe(priority = 100) 
      public void onToastEvent(ToastEvent event){ 
         Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show(); 
         EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event);
   }

这样其他优先级比100低,并且订阅了该事件的订阅者就会接收不到该事件。

3.EventBus黏性事件

EventBus除了普通事件也支持粘性事件。可以理解成:订阅在发布事件之后,但同 样可以收到事件。订阅/解除订阅和普通事件一样,但是处理订阅的方法有所不同, 需要注解中添加sticky = true。 用法展示:

@Subscribe(priority = 100,sticky = true) 
      public void onToastEvent(ToastEvent event){ 
         Toast.makeText(MainActivity.this,event.getContent(),Toas t.LENGTH_SHORT).show(); 
         EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event); 
  }

这样,假设一个ToastEvent 的事件已经发布,此时还没有注册订阅。当设置了 sticky = true,在ToastEvent 的事件发布后,进行注册。依然能够接收到之前发布 的事件。

不过这个时候,发布事件的方式就改变了。

EventBus.getDefault().postSticky(new ToastEvent("Toast,发个提示, 避免去人多的地方!"));

我们如果不再需要该粘性事件我们可以移除

EventBus.getDefault().removeStickyEvent(ToastEvent.class);

或者调用移除所有粘性事件

EventBus.getDefault().removeAllStickyEvents();
4.EventBus配置

EventBus在2.3版本中添加了EventBuilder去配置EventBus的各方各面。
比如: 如何去构建一个在发布事件时没有订阅者时保持沉默的EventBus

EventBus eventBus = EventBus.builder() 
    .logNoSubscriberMessages(false) 
    .sendNoSubscriberEvent(false) 
    .build();

通过上述设置,当一个事件没有订阅者时,不会输出log信息,也不会发布一条默认 信息。

配置默认的EventBus实例,使用EventBus.getDefault()是一个简单的方法。获取一 个单例的EventBus实例。EventBusBuilder也允许使用installDefaultEventBus方法 去配置默认的EventBus实例。

注意: 不同的EventBus 的对象的数据是不共享的。通过一个EventBus 对象去发 布事件,只有通过同一个EventBus 对象订阅事件,才能接收该事件。所以以上使 用EventBus.getDefault()获得的都是同一个实例。

四、源码解析

注册订阅
EventBus.getDefault().register(this);
事件处理
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MainThread) 
      public void onNewsEvent(NewsEvent event){ 
         String message = event.getMessage(); 
         mTv_message.setText(message); 
  }
发布事件
EventBus.getDefault().post(new NewsEvent("我是来自SecondActivity 的消息,你好!"));

以上是EventBus的基本使用。我们先从getDefault说起。

getDefault()

static volatile EventBus defaultInstance; 
  public static EventBus getDefault() { 
         if (defaultInstance == null) { 
            synchronized (EventBus.class) { 
               if (defaultInstance == null) { 
                   defaultInstance = new EventBus(); 
               } 
            } 
         }
         return defaultInstance;
   }

通过上述代码可以得知,getDefault()中通过双检查锁(DCL)机制实现了 EventBus的单例机制,获得了一个默认配置的EventBus对象。 下面我们继续看 register()方法。

register()

在了解register()之前,我们先要了解一下EventBus中的几个关键的成员变量。方便 对下面内容的理解。

/** Map<订阅事件, 订阅该事件的订阅者集合> 
  */ 
   private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType; 

  /** Map<订阅者, 订阅事件集合> 
  */ 
   private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber; 

  /** Map<订阅事件类类型,订阅事件实例对象>. 
  */ 
   private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;

下面看具体的register()中执行的代码。

public void register(Object subscriber) { 
         //订阅者类型 
         Class<?> subscriberClass = subscriber.getClass(); 
         //判断该类是不是匿名类,如果是匿名累要使用反射 
         boolean forceReflection = subscriberClass.isAnonymousCla ss(); 
         //获取订阅者全部的响应函数信息(即上面的onNewsEvent()之类的方法) 
         List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(sub scriberClass, forceReflection); 
        //循环每一个事件响应函数,执行 subscribe()方法,更新订阅相关信息 
        for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMetho ds) { subscribe(subscriber, subscriberMethod); 
        } 
  }

由此可见,register()
第一步 获取订阅者的类类型.
第二步 通过 SubscriberMethodFinder类来解析订阅者类,获取所有的响应函数集合.
第三步 遍历 订阅函数,执行 subscribe()方法,更新订阅相关信息。 关于 SubscriberMethodFinder这里就不介绍了。先跟着线索,继续看subscribe()方法。subscribe函数分三步。

第一步:

//获取订阅的事件类型 
    Class<?> eventType = subscriberMethod.eventType; 
    //获取订阅该事件的订阅者集合 
    CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions = subsc riptionsByEventType.get(eventType); 
    //把通过register()订阅的订阅者包装成Subscription 对象 Subscription newSubscription = new Subscription(subscrib er, subscriberMethod); 
    //订阅者集合为空,创建新的集合,并把newSubscription 加入
    if (subscriptions == null) { 
        subscriptions = new CopyOnWriteArrayList<Subscriptio n>(); 

        subscriptionsByEventType.put(eventType, subscription s); 

    } else { 
        //集合中已经有该订阅者,抛出异常。不能重复订阅 
        if (subscriptions.contains(newSubscription)) { 
            throw new EventBusException("Subscriber " + subs criber.getClass() + " already registered to event " + eventType); 
        } 
    }
    //把新的订阅者按照优先级加入到订阅者集合中。 
    synchronized (subscriptions) { 
        int size = subscriptions.size(); 
        for (int i = 0; i <= size; i++) { 
            if (i == size || subscriberMethod.priority > sub scriptions.get(i).subscriberMethod.priority) { subscriptions.add(i, newSubscription); 
            break; 
            } 
        } 
    }

第二步:

//根据订阅者,获得该订阅者订阅的事件类型集合 
      List<Class<?>> subscribedEvents = typesBySubscriber.get( subscriber); 
      //如果事件类型集合为空,创建新的集合,并加入新订阅的事件类型。 
      if (subscribedEvents == null) { 
          subscribedEvents = new ArrayList<Class<?>>(); 
          typesBySubscriber.put(subscriber, subscribedEvents); 
      }
      //如果事件类型集合不为空,加入新订阅的事件类型 
      subscribedEvents.add(eventType);

第三步:

//该事件是stick=true。 
  if (subscriberMethod.sticky) { 
           //响应订阅事件的父类事件 
           if (eventInheritance) { 
               Set<Map.Entry<Class<?>, Object>> entries = stick yEvents.entrySet(); 
               //循环获得每个stickyEvent事件 
               for (Map.Entry<Class<?>, Object> entry : entries ) { 
                    Class<?> candidateEventType = entry.getKey() ; 

                   //是该类的父类 
                   if (eventType.isAssignableFrom(candidateEven tType)) { 
                      //该事件类型最新的事件发送给当前订阅者。 
                      Object stickyEvent = entry.getValue(); 
                      checkPostStickyEventToSubscription(newSu bscription, stickyEvent); 
                   } 
              } 
          } else { 
             Object stickyEvent = stickyEvents.get(eventType) ; 
             checkPostStickyEventToSubscription(newSubscripti on, stickyEvent); 
          } 
  }

由此可见,
第一步: 通过subscriptionsByEventType得到该事件类型所有订阅者信 息队列,根据优先级将当前订阅者信息插入到订阅者队列 subscriptionsByEventType中;
第二步:typesBySubscriber中得到当前订阅者订阅的所有事件队列,将此事件保 存到队列typesBySubscriber中,用于后续取消订阅;
第三步: 检查这个事件是否 是 Sticky 事件,如果是则从stickyEvents事件保存队列中取出该事件类型最后一个 事件发送给当前订阅者。

到此,便完成了订阅功能。下面是订阅的具体流程图:
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unregister()

public synchronized void unregister(Object subscriber) { 
     // 获取该订阅者所有的订阅事件类类型集合. 
     List<Class<?>> subscribedTypes = typesBySubscriber.get(subsc riber); 
     if (subscribedTypes != null) { 
         for (Class<?> eventType : subscribedTypes) { 
              unsubscribeByEventType(subscriber, eventType); 
         }
         // 从typesBySubscriber删除该<订阅者对象,订阅事件类类型集合> 
         typesBySubscriber.remove(subscriber); 
     } else { 
         Log.e("EventBus", "Subscriber to unregister was not regi stered before: "+ subscriber.getClass()); 
     } 
  }
private void unsubscribeByEventType(Object subscriber, Class<?> eventType) { 
     // 获取订阅事件对应的订阅者信息集合. 
     List<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType. get(eventType); 
     if (subscriptions != null) { 
         int size = subscriptions.size(); 
         for (int i = 0; i < size; i ++) { 
              Subscription subscription = subscriptions.get(i); 
              // 从订阅者集合中删除特定的订阅者. 
              if (subscription.subscriber == subscriber) { 
                  subscription.active = false; 
                  subscriptions.remove(i); 
                  i --; 
                  size --; 
              } 
         } 
     } 
  }

unregister()方法比较简单,主要完成了subscriptionsByEventType以及 typesBySubscriber两个集合的同步。

post()

public void post(Object event) { 
     // 获取当前线程的Posting状态. 
     PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState. get();
     // 获取当前线程的事件队列.
     List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue; 
     //将当前事件添加到其事件队列 
     eventQueue.add(event); 
     //判断新加入的事件是否在分发中 
     if (!postingState.isPosting) { 
          postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Lo oper.myLooper(); 
          postingState.isPosting = true; 
          if (postingState.canceled) { 
              throw new EventBusException("Internal error. Abort s tate was not reset"); 
          }try {
              // 循环处理当前线程eventQueue中的每一个event对象. 
              while (!eventQueue.isEmpty()) { 
                     postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingSta te); 
              } 
          } finally { 
             // 处理完知乎重置postingState一些标识信息. 
             postingState.isPosting = false; 
             postingState.isMainThread = false;
         }
     } 
  }

post 函数会首先得到当前线程的 post 信息PostingThreadState,其中包含事件队 列,将当前事件添加到其事件队列中,然后循环调用 postSingleEvent函数发布队 列中的每个事件。

private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState po stingState) { 
     //分发事件的类型 
     Class<?> eventClass = event.getClass(); 
     boolean subscriptionFound = false; 
     //响应订阅事件的父类事件 
     if (eventInheritance) { 
        //找出当前订阅事件类类型eventClass的所有父类的类类型和其实现的接 口的类类型
        List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventCla ss); 
        int countTypes = eventTypes.size(); 
        for (int h = 0; h < countTypes; h ++) { 
             Class<?> clazz = eventTypes.get(h); 
             //发布每个事件到每个订阅者 
             subscriptionFound |= postSingleEventForEventType(eve nt, postingState, clazz); 
        } 
     } else { 
        subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, p ostingState, eventClass); 
     }
      .................................... 
  }

调用 postSingleEventForEventType 函数发布每个事件到每个订阅者

private boolean postSingleEventForEventType(Object event, Postin gThreadState postingState, Class<?> eventClass) { 
     CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions; 
     synchronized (this) { 
         // 获取订阅事件类类型对应的订阅者信息集合.(register函数时构造的集 合) 
         subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass) ; 
     }
     if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) { 
         for (Subscription subscription : subscriptions) { 
              postingState.event = event; 
              postingState.subscription = subscription; 
              boolean aborted = false; 
              try {
                  // 发布订阅事件给订阅函数 
                  postToSubscription(subscription, event, postingS tate.isMainThread); 
                  aborted = postingState.canceled; 
              } finally {
                  postingState.event = null; 
                  postingState.subscription = null; 
                  postingState.canceled = false; 
             }
             if (aborted) { 
                  break; 
             } 
         }
         return true;
     }
     return false;
   }

调用 postToSubscription 函数向每个订阅者发布事件。 postToSubscription 函数中 会判断订阅者的 ThreadMode,从而决定在什么 Mode 下执行事件响应函数。这里 就不贴源码了。后续还牵着到反射以及线程调度问题,这里就不展开了。 以上就是 post的流程,下面是具体的post的流程图。
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