死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

问题

(1)什么是优先级队列?

(2)怎么实现一个优先级队列?

(3)PriorityQueue是线程安全的吗?

(4)PriorityQueue就有序的吗?

简介

优先级队列,是0个或多个元素的集合,集合中的每个元素都有一个权重值,每次出队都弹出优先级最大或最小的元素。

一般来说,优先级队列使用堆来实现。

还记得堆的相关知识吗?链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。

那么Java里面是如何通过“堆”这个数据结构来实现优先级队列的呢?

让我们一起来学习吧。

源码分析

主要属性

// 默认容量

private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;

// 存储元素的地方

transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access

// 元素个数

private int size = 0;

// 比较器

private final Comparator<? super E> comparator;

// 修改次数

transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access

(1)默认容量是11;

(2)queue,元素存储在数组中,这跟我们之前说的堆一般使用数组来存储是一致的;

(3)comparator,比较器,在优先级队列中,也有两种方式比较元素,一种是元素的自然顺序,一种是通过比较器来比较;

(4)modCount,修改次数,有这个属性表示PriorityQueue也是fast-fail的;

不知道fast-fail的,查看这篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源码分析】。

入队

入队有两个方法,add(E e)和offer(E e),两者是一致的,add(E e)也是调用的offer(E e)。

public boolean add(E e) {
 return offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
 // 不支持null元素
 if (e == null)
 throw new NullPointerException();
 modCount++;
 // 取size
 int i = size;
 // 元素个数达到最大容量了,扩容
 if (i >= queue.length)
 grow(i + 1);
 // 元素个数加1
 size = i + 1;
 // 如果还没有元素
 // 直接插入到数组第一个位置
 // 这里跟我们之前讲堆不一样了
 // java里面是从0开始的
 // 我们说的堆是从1开始的
 if (i == 0)
 queue[0] = e;
 else
 // 否则,插入元素到数组size的位置,也就是最后一个元素的下一位
 // 注意这里的size不是数组大小,而是元素个数
 // 然后,再做自下而上的堆化
 siftUp(i, e);
 return true;
}
private void siftUp(int k, E x) {
 // 根据是否有比较器,使用不同的方法
 if (comparator != null)
 siftUpUsingComparator(k, x);
 else
 siftUpComparable(k, x);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftUpComparable(int k, E x) {
 Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
 while (k > 0) {
 // 找到父节点的位置
 // 因为元素是从0开始的,所以减1之后再除以2
 int parent = (k - 1) >>> 1;
 // 父节点的值
 Object e = queue[parent];
 // 比较插入的元素与父节点的值
 // 如果比父节点大,则跳出循环
 // 否则交换位置
 if (key.compareTo((E) e) >= 0)
 break;
 // 与父节点交换位置
 queue[k] = e;
 // 现在插入的元素位置移到了父节点的位置
 // 继续与父节点再比较
 k = parent;
 }
 // 最后找到应该插入的位置,放入元素
 queue[k] = key;
}

(1)入队不允许null元素;

(2)如果数组不够用了,先扩容;

(3)如果还没有元素,就插入下标0的位置;

(4)如果有元素了,就插入到最后一个元素往后的一个位置(实际并没有插入哈);

(5)自下而上堆化,一直往上跟父节点比较;

(6)如果比父节点小,就与父节点交换位置,直到出现比父节点大为止;

(7)由此可见,PriorityQueue是一个小顶堆。

扩容

private void grow(int minCapacity) {
 // 旧容量
 int oldCapacity = queue.length;
 // Double size if small; else grow by 50%
 // 旧容量小于64时,容量翻倍
 // 旧容量大于等于64,容量只增加旧容量的一半
 int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
 (oldCapacity + 2) :
 (oldCapacity >> 1));
 // overflow-conscious code
 // 检查是否溢出
 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
 newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
 
 // 创建出一个新容量大小的新数组并把旧数组元素拷贝过去
 queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
 if (minCapacity < 0) // overflow
 throw new OutOfMemoryError();
 return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
 Integer.MAX_VALUE :
 MAX_ARRAY_SIZE;
}

(1)当数组比较小(小于64)的时候每次扩容容量翻倍;

(2)当数组比较大的时候每次扩容只增加一半的容量;

出队

出队有两个方法,remove()和poll(),remove()也是调用的poll(),只是没有元素的时候抛出异常。

public E remove() {
 // 调用poll弹出队首元素
 E x = poll();
 if (x != null)
 // 有元素就返回弹出的元素
 return x;
 else
 // 没有元素就抛出异常
 throw new NoSuchElementException();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E poll() {
 // 如果size为0,说明没有元素
 if (size == 0)
 return null;
 // 弹出元素,元素个数减1
 int s = --size;
 modCount++;
 // 队列首元素
 E result = (E) queue[0];
 // 队列末元素
 E x = (E) queue[s];
 // 将队列末元素删除
 queue[s] = null;
 // 如果弹出元素后还有元素
 if (s != 0)
 // 将队列末元素移到队列首
 // 再做自上而下的堆化
 siftDown(0, x);
 // 返回弹出的元素
 return result;
}
private void siftDown(int k, E x) {
 // 根据是否有比较器,选择不同的方法
 if (comparator != null)
 siftDownUsingComparator(k, x);
 else
 siftDownComparable(k, x);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftDownComparable(int k, E x) {
 Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
 // 只需要比较一半就行了,因为叶子节点占了一半的元素
 int half = size >>> 1; // loop while a non-leaf
 while (k < half) {
 // 寻找子节点的位置,这里加1是因为元素从0号位置开始
 int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
 // 左子节点的值
 Object c = queue[child];
 // 右子节点的位置
 int right = child + 1;
 if (right < size &&
 ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
 // 左右节点取其小者
 c = queue[child = right];
 // 如果比子节点都小,则结束
 if (key.compareTo((E) c) <= 0)
 break;
 // 如果比最小的子节点大,则交换位置
 queue[k] = c;
 // 指针移到最小子节点的位置继续往下比较
 k = child;
 }
 // 找到正确的位置,放入元素
 queue[k] = key;
}

(1)将队列首元素弹出;

(2)将队列末元素移到队列首;

(3)自上而下堆化,一直往下与最小的子节点比较;

(4)如果比最小的子节点大,就交换位置,再继续与最小的子节点比较;

(5)如果比最小的子节点小,就不用交换位置了,堆化结束;

(6)这就是堆中的删除堆顶元素;

取队首元素

取队首元素有两个方法,element()和peek(),element()也是调用的peek(),只是没取到元素时抛出异常。

public E element() {
 E x = peek();
 if (x != null)
 return x;
 else
 throw new NoSuchElementException();
}
public E peek() {
 return (size == 0) ? null : (E) queue[0];
}

(1)如果有元素就取下标0的元素;

(3)如果没有元素就返回null,element()抛出异常;

总结

(1)PriorityQueue是一个小顶堆;

(2)PriorityQueue是非线程安全的;

(3)PriorityQueue不是有序的,只有堆顶存储着最小的元素;

(4)入队就是堆的插入元素的实现;

(5)出队就是堆的删除元素的实现;

(6)还不懂堆?看一看这篇文章【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。

彩蛋

(1)论Queue中的那些方法?

Queue是所有队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?

死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

(2)为什么PriorityQueue中的add(e)方法没有做异常检查呢?

因为PriorityQueue是无限增长的队列,元素不够用了会扩容,所以添加元素不会失败。

死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

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