SQLite多线程读写实践及常见问题总结

基本操作的部分,大家都很熟悉了,这里根据个人切身经验,总结了一些经常遇到的,也需要注意的一些问题,与大家分享,水平有限,不妥或者错误的地方还望指出。

多线程读写

SQLite实质上是将数据写入一个文件,通常情况下,在应用的包名下面都能找到xxx.db的文件,拥有root权限的手机,可以通过adbshell,看到data/data/packagename/databases/xxx.db这样的文件。

我们可以得知SQLite是文件级别的锁:多个线程可以同时读,但是同时只能有一个线程写。Android提供了SqliteOpenHelper类,加入Java的锁机制以便调用。

如果多线程同时读写(这里的指不同的线程用使用的是不同的Helper实例),后面的就会遇到android.database.sqlite.SQLiteException:databaseislocked这样的异常。

对于这样的问题,解决的办法就是keepsinglesqliteconnection,保持单个SqliteOpenHelper实例,同时对所有数据库操作的方法添加synchronized关键字。

如下所示:

复制内容到剪贴板

代码:

publicclassDatabaseHelperextendsSQLiteOpenHelper{

publicstaticfinalStringTAG="DatabaseHelper";

privatestaticfinalStringDB_name="practice.db";

privatestaticfinalintDB_VERSION=1;

privateContextmContext;

privatestaticDatabaseHelpermInstance;

privateDatabaseHelper(Contextcontext){

super(context,DB_NAME,null,DB_VERSION);

}

publicsynchronizedstaticDatabaseHelpergetInstance(Contextcontext){

if(mInstance==null){

mInstance=newDatabaseHelper(context);

}

returnmInstance;

}

@Override

publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

publicsynchronizedvoidqueryMethod(){

SQLiteDatabasereadableDatabase=getReadableDatabase();

//readoperation

}

publicvoidupdateMethod(){

SQLiteDatabasewritableDatabase=getWritableDatabase();

//updateoperation

}

}

Android为我们提供了SqliteOpenHelper类,我们可以通过getWritableDatabase或者getReadableDatabase拿到SQLiteDatabase对象,然后执行相关方法。这2个方法名称容易给人误解,我也在很长的一段时间内想当然的认为getReadabeDatabase就是获取一个只读的数据库,可以获取很多次,多个线程同时读,用完就关闭,实际上getReadableDatabase先以读写方式打开数据库,如果数据库的磁盘空间满了,就会打开失败,当打开失败后会继续尝试以只读方式打开数据库。

复制内容到剪贴板

代码:

publicsynchronizedSQLiteDatabasegetReadableDatabase(){

if(mDatabase!=null&&mDatabase.isOpen()){

returnmDatabase;//Thedatabaseisalreadyopenforbusiness

}

if(mIsInitializing){

thrownewIllegalStateException("getReadableDatabasecalledrecursively");

}

try{

returngetWritableDatabase();

}catch(SQLiteExceptione){

if(mName==null)throwe;//Can'topenatempdatabaseread-only!

Log.e(TAG,"Couldn'topen"+mName+"forwriting(willtryread-only):",e);

}

SQLiteDatabasedb=null;

try{

mIsInitializing=true;

Stringpath=mContext.getDatabasePath(mName).getPath();

db=SQLiteDatabase.openDatabase(path,mFactory,SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);

if(db.getVersion()!=mNewVersion){

thrownewSQLiteException("Can'tupgraderead-onlydatabasefromversion"+

db.getVersion()+"to"+mNewVersion+":"+path);

}

onOpen(db);

Log.w(TAG,"Opened"+mName+"inread-onlymode");

mDatabase=db;

returnmDatabase;

}finally{

mIsInitializing=false;

if(db!=null&&db!=mDatabase)db.close();

}

}

在多线程中,如果第一个线程先调用getWritableDatabase,后面线程再次调用,或者第一个线程先调用getReadableDatabase,后面的线程调用getWritableDatabase,那么后面的这个方法是会失败的,因为数据库文件打开后会加锁,必须等前面的关闭后后面的调用才能正常执行,正是因为这个原因,可以1Write+ManyRead(有可能产生冲突,因为第一个getReadableDatabase有可能先于getWritableDatabase执行,导致后面的失败),也可以ManyRead,但是不可能ManyWrite。所以使用单例加上同步的数据库操作方法,就不会出现死锁的问题,这部分例子请参照附件,多线程可以运行的很好,另外关于Sqlitedatabaselockingcollisionsexample,网上有很不错的一个例子,可以这里去下载。

其实我觉得理论上可以修改getReadableDatabase方法,打开的数据库都是ReadOnly的,这样就能同时1Write+ManyRead,只不过要保证打开之前,数据库要创建或者升级好,这样读操作就不会互斥写操作,效率相对更高。

关于数据库关闭的问题,在下面好的习惯中会专门说明。

事务

接触过数据库的人,对事务这个概念一定不陌生,它是原子性的,要么执行成功,执行一半失败后会回滚,这样就能保证数据的完整性。SQLiteDatabase也提供了Transaction的相关方法,常见用法:

复制内容到剪贴板

代码:

db.beginTransaction();

try{

...

db.setTransactionSuccessful();

}finally{

db.endTransaction();

}

使用事务对于批量更新有极大的好处,因为单次更新会频繁的调用数据库,曾经我同步过联系人,没使用事务之前,300个联系人写入自己的数据库大概需要3~5秒钟的时间,引入事务后,读取联系人的时间没有减少,但是所有更新的时间降为200ms级,提升极为明显。

升级

在应用迭代多个版本后,随着功能的增加和改变,数据库改变是很常见的事情,由于数据库中的数据一般是需要永久保存的,应用更新后,用户不希望数据丢失,特别是如果应用有几十万,百万级的用户量,如果很粗鲁的丢弃旧版本数据库中数据,对用户体验是很不好的,如果你没有提供云端备份的方案,就需要为用户保留旧的数据,即便数据库结构要发生变化。

实际上多次数据库变动的升级是很痛苦的事情,要考虑每一个旧的版本,理论上用户可以从任何一个旧的版本直接升级到最新版本,我们需要考虑每一种情况。在onUpgrade方法中,针对每一种版本号,先把旧的临时数据保存下来,删去旧的表,创建新表,然后将数据根据情况插入到新表中,不需要的字段可以丢弃,新增字段填默认值,数据可以临时存放到一个数组中,或者可以临时cache到文件中,最后将临时文件清空。

更新操作可以使用事务提高效率,另外需要知道的是I/O操作时耗时的,如果数据量较大,还需要放到单独的线程中处理,防止阻塞UI。

数据初始化

我们也经常会遇到数据库中需要初始化数据,比如城市,机场,号码归属地等信息,如果数据量不是很大,我们可以处理后放到asset或者raw文件下,创建数据库后导入进去,并且在2.3以前,asset中文件有大小限制,文件大小不能超过1M,否则AssetManager或Resourcesclasses方法来获取InputStream,将抛出DEBUG/asset(1123):DataexceedsUNCOMPRESS_DATA_MAX的java.io.IOException异常。

解决这个问题有4个方法:

1.改名称(最简单):

aapt工具在打包apk文件时,会将资源文件压缩以减小安装包大小(raw文件夹下的资源则不受影响)。但是可以通过修改文件成下面的扩展名,逃避检查。

复制内容到剪贴板

代码:

/*theseformatsarealreadycompressed,ordon'tcompresswell*/

staticconstchar*kNoCompressExt[]={

".jpg",".jpeg",".png",".gif",

".wav",".mp2",".mp3",".ogg",".aac",

".mpg",".mpeg",".mid",".midi",".smf",".jet",

".rtttl",".imy",".xmf",".mp4",".m4a",

".m4v",".3gp",".3gpp",".3g2",".3gpp2",

".amr",".awb",".wma",".wmv"

};

2.压缩:

如果原文件能压缩到1M一下,可以先压缩成zip或者rar格式,然后解压将数据库文件释放到相应位置。

3.分割文件:

大的数据,分割成多个小数据文件,info1.dat,info2.dat…,分别读取这些文件数据插入数据库。

4.网络:

上面的几种方法都是将初始化数据放在安装包中,这样无疑会增加安装包大小,如果必要情况下,可以将数据放到服务器上,创建数据库后,通过HTTP请求,获取JSON,XML数据或者数据库文件,然后经过处理入库。

除此之外要有几点要注意:

1.关闭Cursor

Cursor如果不关闭,虽然不会导致出错,但是Log中会有错误提示,还是严谨点,Activity中有startManagingCursor的方法,Activity会在生命周期结束时关闭这些Cursor,其他地方,我们则需要用完关闭,以前需要Cursor的Adapter则需要在changeCursor时判断关闭oldcursor,在Activity的onDestory方法中关闭cursor。

2.关闭DatabaseHelper

在上述单例Helper例子中,其实一直没有关闭数据库,但是我们阅读getReadabeDatabase和getWritableDatabas的方法,他们会关闭OldSQLiteDatabase的,我们只需要在Application的onTerminal方法中关闭即可,这样也能避免多线程中,一个线程关闭了数据库,导致其他线程使用的时候失败的问题。

实质上,数据库是一个文件引用,单例模式下,不关闭也不会出现问题,让它保持随单例的生命周期关闭就好了。

3.在循环外面获取ColumnIndex,如果表中列不是很多,每次查询又返回所有列的话,可以将列的index定义到TABLE_COLUMNS中去,这样每次获取指定列数据的话,就不用去查找index了。

4.数据库存放的数据类型

Android提供了多种数据存储的方法,文件,数据库,SharePreference,网络等,要根据情况选择合适的方式,不要把什么东西都往数据库中塞。

下面的几种情况就不适合放到数据库中:

1)图片等二进制数据:如果是图片的话,可以将文件名称或者路径保存到数据库中,真正的文件可以作为缓存文件保存在文件系统中。

2)临时数据:定位获取到的Location,登录的Session等。

3)日志数据:可以写入文件中,通常是log_xxxx.txt。

相关推荐