Android中context及全局变量小析

今天在研究context的时候,对application和activity context有了一定的了解,下面是从网上复制过来的资料,

Application context和Activity context的区别:

这是两种不同的context,也是最常见的两种。第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次。至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

现在回到正题,说一下Android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:

在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,下面是个demo。

首先,先写个Application的子类:

  1. import android.app.Application;  
  2. public class GameApplication extends Application {  
  3.     private int score;  
  4.     public int getScore() {  
  5.         return score;  
  6.     }  
  7.     public void setScore(int score) {  
  8.         this.score = score;  
  9.     }  
  10. }  

然后在manifest.xml文件里面修改:

  1. <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  2.         <activity android:name=".DemoActivity"  
  3.                   android:label="@string/app_name">  
  4.             <intent-filter>  
  5.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  6.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  7.             </intent-filter>  
  8.         </activity>  
  9.         <activity android:name="ResultActivity"></activity>  
  10.     </application>  

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