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# 世界坐标系

cocos2d 坐标系

2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;第二种情况,直接用:node2->convertToNodeSpace;返回的是相对于node2坐标系的坐标点。以上的调用,是没有考虑nodeParent和node2的anchorPoint的;考虑

timidbrother 2014-07-14

OpenGL使用矩阵堆栈glpushMatrix的原因

将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进

perseverancep 2014-10-07

Cocos2d-x坐标研究

GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,

悦峰原创 2013-05-22
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