安科网

  • 首页
  • 极客社区
  • 下载
  • 科技
  • 工具
  • 导航
  • 登录
  • 注册
  • 首页
  • 发现
  • 热点
  • 前端
  • Android
  • 后端
  • 人工智能
  • 大数据
  • iOS
  • 运维
  • 教程
  • 项目

# bresenham算法

Unity实现任意两点之间画一条直线——bresenham算法(直线的处理)

  在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。   在实际的场景中可以把我们的地图当成一个屏幕,地图最小格子单位当成一个屏幕的像素点,这样就相当于构建了一套屏幕坐标系了。   在网上找了很多的资料,但是都说的特别复杂,我找到一篇说的比

faiculty 2020-01-31

Bresenham算法的实现思路

之后的e代表每次的误差积累,初始值为0,可以计算出斜率为k=dy/dx=/. 即x每次增加1,但是y的坐标根据其是靠近该点所处的单元格的距离来决定,如果离上边近则y加1,如果离下边近则还是y. }上面的程序中e使用了多次除法运算,算法效率低。//在程序中e

BitTigerio 2018-03-04
加载中...
W3CSchool教程
HTML 教程
CSS 教程
Bootstrap 教程
Javascript 教程
jQuery 教程
后端教程
C 教程
Java 教程
PHP 教程
Python 教程
Go 教程
移动开发
Android 教程
Swift 教程
Kotlin 教程
jQuery Mobile 教程
ionic 教程
关于我们
新闻动态
联系方式
招聘英才
安科实验室
帮助与反馈

安科网(Ancii),中国第一极客网

安科网

Copyright © 2013 - 2019 Ancii.com

京ICP备18063983号-5 京公网安备11010802014868号