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# texturepacker

五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)

游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-x editor贴图;贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大,需要单独放置。这一节起,我通过一个叫snow的项目来把主要的知识点汇总。首先,File-New project新建一个项目,设置编程提示;

87921036 2014-02-20

libgdx 与 TexturePacker

使用TexturePacker 来打包图片资源.如果使用默认设置.应该是 allow rotation =true 并且 tirm mode = trim. 这两个选项对于压缩图片大小还是挺重要的.trim 也是,TexturePacker 会去掉一些透明

84281846 2014-01-25

将TexturePacker集成到XCode

将TexturePacker集成到XCode,有一个好处,就是你不再需要将生成的png大图上传到svn或者github了。如果英文允许的话,建议参考本文最后的参考文章链接。多说一句,其实Assets目录不需要添加到Project中去,因为所有的资源都已经生

voidxin 2013-11-26

libgdx学习之TexturePacker

由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,

84281846 2013-03-14
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