web前端开发之做一个简易js消除图片小游戏

今天给大家分享做了一个简易的消除图片的小游戏,没有连线的规则,废话不多说,直接上源码

web前端开发之做一个简易js消除图片小游戏

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>js连连看</title>    <style>        * {            margin: 0;            padding: 0;        }        html,        body {            width: 100%;            height: 100%;            background: #222;            overflow: hidden;        }        .wrapper {            background-size: 100% 100%;            margin: 10px auto;            position: relative;            /* border: 1px solid #f40;  */        }        .square {            cursor: pointer;            position: absolute;            width: 80px;            height: 80px;            background-size: cover;        }    </style></head><body>    <div class="wrapper"></div>    <script>        var wrap = document.getElementsByClassName('wrapper')[0];        var rows = 7;   // 创建连连看行数        var cols = 12;  // 创建连连看列数        var type = 24   //选择多少种图片,0-24都可以  看自己心情 数字大种类多  数字小种类少游戏难度更简单        var squareSet = [];    // 生成小方块的数组         var chooseOne = null; //        var chooseTwo = null; //        var Toward = { node: null, up: { row: -1, col: 0 }, right: { row: 0, col: 1 }, down: { row: 1, col: 0 }, left: { row: 0, col: -1 } }        window.onload = function () {            init(); //初始化        }        function init() {            if (rows * cols % 2 != 0) { //判断小方块总数是否为奇数,奇数就不执行                alert('展示数量不能为奇数')  //  弹出提示,阻塞js加载            }            initSquareSet();        }        function initSquareSet() {            // 方块默认长宽都是80px            wrap.style.height = rows * 80 + 'px';   // 外面盒子的总高度            wrap.style.width = cols * 80 + 'px';  // 外面盒子的总宽度            var oDiv = document.createElement('div')            var tmp = createRandomNum();  //生成随机数数组   我的图片名称是0.jpg~24.jpg 函数生成0~24随机数就可以通过字符串拼接动态的选择图片             squareSet = new Array(rows + 2);  // 生成小方块的数组   既有行又有列  我们就要利用for循环生成二维数组 57~60            for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {                squareSet[i] = new Array(cols + 2);            }            for (var i = 1; i <= rows; i++) {  // 生成行数                   for (var j = 1; j <= cols; j++) { // 生成列数 同理                    var temp = createSquare(tmp.pop(), i, j); // 参数每次取随机数数组的最后一位  i小方块在整体中行的位置j是列的位置   temp接收这个返回的DOM元素                    squareSet[i][j] = temp;                    wrap.append(temp);                    temp.onclick = function () {                        if (chooseOne == null || chooseOne.num != this.num) {   // 判断是第一次点击还是第二次 77~81 没有值或者说没有属性的都是第一次点击                            chooseOne = this;                        } else {                            chooseTwo = this;                            if (chooseOne != chooseTwo && chooseOne.num == chooseTwo.num ) { //判断第一次和第二次点击不是同一个 并且num值相等  以及是否在路径上可以消除                                clearSquare(chooseOne.row, chooseOne.col);                                clearSquare(chooseTwo.row, chooseTwo.col);                            }                            chooseOne = null;                            chooseTwo = null;                        }                        render(); // 点击方块变换样式                    }                }            }        }        function createRandomNum() {            var tmp = [] // 存放生成图片是  字符串拼接的数字            // rows * cols 可以算出需要多少张图片 然后除以2 因为每张图片都是成对出现的  即 7*12=84张图片  84/2=41算出有42对            for (var i = 0; i < rows * cols / 2; i++) {                var num = Math.floor(Math.random() * type)  // 生成0~24的随机数                tmp.push(num);                tmp.push(num); // 循环了42次  所以push两遍 相当如每次push了相同的一对数,42次 正好84张图片            }            // console.log(tmp)  // 看看生成的数组  可以看到成对的随机数字数组            tmp.sort(function () {                return Math.random() - 0.5  //可以打乱数组            })            // console.log(tmp)  // 看看生成的数组  可以看到已经不成对的随机数字数组            return tmp           // 将数组返回回去         }        function createSquare(num, row, col) {            var temp = document.createElement('div');            temp.classList.add('square');            temp.style.backgroundImage = "url('./src/img/连连看/" + num + ".jpg')";            temp.style.top = row * 80 + 'px'; // 生成方块的位置 96,97            temp.style.left = col * 80 + 'px';            temp.num = num; //设置小方块的随机数属性 到时候可以用来判断属性是否一样来判断是否消除小方块             temp.col = col;   temp.row = row;            return temp;   //返回了一个带着属性的DOM元素        }        function render() {            for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {  //做一个样式的切换                 for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {                    if (squareSet[i][j] && squareSet[i][j] == chooseOne) {                        squareSet[i][j].style.opacity = '0.5';                    } else if (squareSet[i][j]) {                        squareSet[i][j].style.opacity = '1';                    }                }            }        }        function clearSquare(x, y) {            wrap.removeChild(squareSet[x][y]); // 删除方块            squareSet[x][y] = null;        }    </script></body></html>

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