Android中对Handle机制的理解

转:http://blog.csdn.net/ssstudio/article/details/6758924

一、重要参考资料

【参考资料】

目前来看,下面的几个网址中的内容质量比较不错,基本不需要再读别的网址了。

1、android消息机制一

http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517

Android消息机制(一)

一、角色描述

1.Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

2.Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper(从MessageQueue取出)所送来的消息。

3.MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4.线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。

Android里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换讯息(Message)。例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的MessageQueue里(//如何理解?))。

线程A的MessageQueue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler=newEevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

使用mHandler=newEevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、举例

1.同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

publicclassActivity1extendsActivityimplementsOnClickListener{

Buttonbutton=null;

TextViewtext=null;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity1);

button=(Button)findViewById(R.id.btn);

button.setOnClickListener(this);

text=(TextView)findViewById(R.id.content);

}

publicvoidonClick(Viewv){

switch(v.getId()){

caseR.id.btn://组件1

Looperlooper=Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper

MyHandlermHandler=newMyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信

//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息

mHandler.removeMessages(0);

StringmsgStr="主线程不同组件通信:消息来自button";

Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,msgStr);//构造要传递的消息

mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息

break;

}

}

privateclassMyHandlerextendsHandler{

publicMyHandler(Looperlooper){

super(looper);

}

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//处理消息

text.setText(msg.obj.toString());//组件2

}

}

}

说明:

此程序启动时,当前线程(即主线程,mainthread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。

looper=Looper.myLooper();

调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.

mHandler=newMyHandler(looper);

构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。

Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);

先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。

mHandler.sendMessage(m);

就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。

此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"Thismymessage!"于画面上,

2、Android消息机制二

   http://xtfncel.javaeye.com/blog/663518

Android消息处理机制(二)

角色综述(回顾):

   (1)UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。

(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

 

子线程传递消息给主线程

public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{

       Button button = null;

       TextView text = null;

       MyHandler mHandler = null;

       Thread thread ;

       @Override

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

              super.onCreate(savedInstanceState);

              setContentView(R.layout.activity1);        

              button = (Button)findViewById(R.id.btn);

              button.setOnClickListener(this);

              text = (TextView)findViewById(R.id.content);

       }

       public void onClick(View v) {

              switch (v.getId()) {

              case R.id.btn:

                     thread = new MyThread();

                     thread.start();

                     break;

              }            

       }     

       private class MyHandler extends Handler{             

              public MyHandler(Looper looper){

                     super(looper);

              }

              @Override

              public void handleMessage(Message msg) {//处理消息

                     text.setText(msg.obj.toString());

              }            

       }

       private class MyThread extends Thread{

              @Override

              public void run() {

                     Looper curLooper = Looper.myLooper();

                     Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();

                     String msg ;

                     if(curLooper==null){

                            mHandler = new MyHandler(mainLooper);

                            msg = "curLooper is null";

                     }else{

                            mHandler = new MyHandler(curLooper);

                            msg = "This is curLooper";

                     }

                     mHandler.removeMessages(0);

                     Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);

                     mHandler.sendMessage(m);

              }            

       }

}

说明:

Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:

mHandler = new MyHandler (mainLooper);

此mHandler属于主线程。

   mHandler.sendMessage(m);

就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

3、Android线程间通信的message机制

   http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=15174

在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。

消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?

Looper.myLooper();获得当前的Looper

Looper.getMainLooper()获得UI线程的Lopper

我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

publicvoidrun(){

synchronized(mLock){

Looper.prepare();

//dosomething

}

Looper.loop();

}

所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

classmyThreadextendsThread{

privateEHandlermHandler;

publicvoidrun(){

LoopermyLooper,mainLooper;

myLooper=Looper.myLooper();

mainLooper=Looper.getMainLooper();

Stringobj;

if(myLooper==null){

mHandler=newEHandler(mainLooper);

obj="currentthreadhasnolooper!";

}

else{

mHandler=newEHandler(myLooper);

obj="Thisisfromcurrentthread.";

}

mHandler.removeMessages(0);

Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);

mHandler.sendMessage(m);

}

}

可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把privateEHandlermHandler;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。

对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数

publicvoidhandleMessage(Messagemsg)

这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过obtainMessage和sendMessage等来生成和发送消息,removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。

有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。

我们看看GooleMusicApp的源代码。

在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:

mAlbumArtWorker=newWorker("albumartworker");

mAlbumArtHandler=newAlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());

很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用Looper.myLooper(),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东getLooper,不知道它是如何实现的?

这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用myLooper()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?

我们看Google是如何实现的?

privateclassWorkerimplementsRunnable{

privatefinalObjectmLock=newObject();

privateLoopermLooper;

/**

*Createsaworkerthreadwiththegivenname.Thethread

*thenrunsa[email=%7B@link]{@link[/email]android.os.Looper}.

*@paramnameAnameforthenewthread

*/

Worker(Stringname){

Threadt=newThread(null,this,name);

t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

t.start();

synchronized(mLock){

while(mLooper==null){

try{

mLock.wait();

}catch(InterruptedExceptionex){

}

}

}

}

publicLoopergetLooper(){

returnmLooper;

}

publicvoidrun(){

synchronized(mLock){

Looper.prepare();

mLooper=Looper.myLooper();

mLock.notifyAll();

}

Looper.loop();

}

publicvoidquit(){

mLooper.quit();

}

}

我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:

synchronized(mLock){

while(mLooper==null){

try{

mLock.wait();

}catch(InterruptedExceptionex){

}

}

}

我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:

mAlbumArtWorker=newWorker("albumartworker");

这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴<!--++ plugin_code qcomic begin--> <!--++ plugin_code qcomic end--> 

4、Android中Handler的使用方法-在子线程中更新界面

http://blog.csdn.net/yangpeng98/archive/2010/05/26/5625955.aspx

二、知识要点

一、知识点

1、handler应该由处理消息的线程创建。

2、handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。

【来源】以上来自:

二、一些知识点

1、Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。

2、

Looper.myLooper();//获得当前的Looper

Looper.getMainLooper()//获得UI线程的Lopper

3、Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

4、如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。【来源】以上来自:http://www.javafun.cn/viewthread.php?tid=1517

三、应用实例

3.1handler传递message【应用示例一】

packagecom.android.tutor;

importjava.util.Timer;

importjava.util.TimerTask;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.os.Handler;

importandroid.os.Message;

publicclassHandlerDemoextendsActivity{

//title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型

privateinttitle=0;

privateHandlermHandler=newHandler(){

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

switch(msg.what){

case1:

updateTitle();

break;

}

};

};

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Timertimer=newTimer();

timer.scheduleAtFixedRate(newMyTask(),1,5000);

}

privateclassMyTaskextendsTimerTask{

@Override

publicvoidrun(){

Messagemessage=newMessage();

message.what=1;

mHandler.sendMessage(message);

}

}

publicvoidupdateTitle(){

setTitle("WelcometoMrWei'sblog"+title);

title++;

}

}

源码来自:http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/05/08/5568806.aspx

上面的代码,直接在主线程中定义Handler成员。在子线程中通过主线程的handler向主线程发送消息。其使用步骤如下:

1、在主线程中定义handler,并为这个handler实现handleMessage方法。

2、在子线程中调用主线程的handler,通过其sendMessage方法发送消息。

3.2handler传递runnable对象还有另外一种用Handler来进行线程间通信的方式,那就是用Handler来传递一个runnable对象,而不是一个message。

【应用实例三】

使用步骤

1、在主线程中定义Handler对象

2、构造一个runnable对象,为该对象实现runnable方法,在该方法中进行一些你想做的耗时操作。

3、在子线程中使用Handler对象post(runnable)对象.

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