C语言- 指针与函数

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指针与函数

  • 指针作为函数的参数

    • 1,效果:在函数的内部可以通过这个参数指针去修改实参变量的值
    • 2,当函数的返回值有多个的时候
    • 3,地址传递
    • 4,如果函数的参数是一个指针,函数希望传递给调用者一个信息,函数内部只会去取指针指向变量的值,并不能修改指针指向变量的值
  • 指针作为函数的返回值

    • 1,指针当然可以作为函数的返回值
    • 2,但是不能返回局部变量的地址,就是返回的指针指向的变量一定要保证在函数结束之后,内个空间没有被回收,还是依然存在的
    • 如果你就是要返回一个指针,那么你就要保证这个指针指向的空间在函数结束以后仍然存在,那么这个时候就可以把空间申请在堆区,返回返回堆区的地址(堆区的地址只有 free 和程序结束的时候才会释放掉)
    int* test();
    
    int main(){
            // 指针作为函数的返回值,一定要返回一个局部变量依然还存在的地址
        int *arrNum = test();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            printf("arrNum[%i] = %i\n",i,arrNum[i]);
        }
        return 0;
    }
    
    int* test(){
        int arr[] = {1,2,3,45}; // 这是一个局部变量的数组,在程序运行完这个 test 函数后,该函数的内存地址就销毁了,虽然将数组 arr 的第一个字节地址返回了,但是此时已经不知道该地址指向了哪个值了
        
        return arr; // 将局部变量 arr 数组的地址返回,使用j指针接收
    }
    
    // 报错:Address of stack memory associated with local variable ‘arr‘ returned返回的与本地变量“arr”相关联的堆栈内存地址
  • 解决办法:既然要返回一个还存在的内存地址,那么就将局部变量申请在堆空间中.申请在堆中的内存地址只有在 free()时和程序结束的时候才会回收

int* Test();
int main(){
    int *arrNum = Test();
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("arrNum[%i] = %i\n",i,arrNum[i]);
    }
    
    free(arrNum); // 释放掉堆中申请的内存
    return 0 ;
}

// 返回的指针为堆空间中的指针
int* Test(){
    int* arr = calloc(3, sizeof(int));
    arr[0] = 10;
    arr[1] = 20;
    arr[2] = 30;
    return arr;
}

 // 控制台输出:
arrNum[0] = 10
arrNum[1] = 20
arrNum[2] = 30
  • 注意:
    • 返回值可以返回局部变量的值,但是不能返回局部变量的地址
    • 如果你非要返回指针,那么就应该把这个空间申请在堆区
    • 申请在常量区的空间,不会被回收的, 知道程序结束的时候才会回收
    • 以字符指针存储在常量区的字符串数据不能改,其他存储在常量区的数据是可以改的

练习

char* getWeek(int num);
char* getWeekTwo(int num);
char* getWeekThree(int num);

int main(){
        // 写一个函数,传入 1-7 之间的数字,返回对应的星期几
    char* week = getWeek(8);
    char* weekTwo = getWeekTwo(4);
    char* weekThree = getWeekThree(5);
    printf("今天是:%s\n",week);
    printf("今天是:%s\n",weekTwo);
    printf("今天是:%s\n",weekThree);
    
    return 0;
}

char* getWeekTwo(int num){
    switch (num) {
        case 1:
            return "星期一"; // 因为这个字符串就是存储在常量区的,返回常量区的地址,函数执行完常量区也还存在,并不是消失了
            break;
        case 2:
            return "星期二";
            break;
        case 3:
            return "星期三";
            break;
        case 4:
            return "星期四";
            break;
        case 5:
            return "星期五";
            break;
        case 6:
            return "星期六";
            break;
        case 7:
            return "星期日";
            break;
        
        default:
            return "输入错误";
            break;
    }
};

char* getWeekThree(int num){
    char* week = "未知";
    switch (num) {
        case 1:
            week = "星期一"; // 因为这个字符串就是存储在常量区的,返回常量区的地址,函数执行完常量区也还存在,并不是消失了
            break;
        case 2:
            week = "星期二";
            break;
        case 3:
            week = "星期三";
            break;
        case 4:
            week = "星期四";
            break;
        case 5:
            week = "星期五";
            break;
        case 6:
            week =  "星期六";
            break;
        case 7:
            week =  "星期日";
            break;
        
        default:
            week = "输入错误";
            break;
    }
    return week;
};


char* getWeek(int num){ // 最好不要用这种,返回字符串的时候
    char* week = calloc(12, sizeof(char)); // 从堆内存申请空间,但是一定要记住要释放对空间
    switch (num) {
        case 1:
            return week = "星期一";
            break;
        case 2:
            return week = "星期二";
            break;
        case 3:
            return week = "星期三";
            break;
        case 4:
            return week = "星期四";
            break;
        case 5:
            return week = "星期五";
            break;
        case 6:
            return week = "星期六";
            break;
        case 7:
            return week = "星期日";
            break;
        
        default:
            return week = "输入错误";
            break;
    }
};

指向函数的指针

  • 一般情况下都是指向一个变量,指针是指向内存中的一个字节空间
int num = 10;
int *p1 = &num;
  • 程序在运行的时候,会将程序加载到内存,程序中主要有代码/指令

  • 代码段中主要存储程序的代码,而程序的代码就包括函数,所以函数肯定要存储在内存的代码中,既然函数要存储在内存中,暗恶魔肯定要用一块空间,那么这个空间肯定有地址,那么我们就可以声明一个指针存储这个函数的地址,让这个指针间接的调用这个函数

  • 使用指针来间接调用函数

    • 优势:函数的调用有了两种方式
      • 直接使用函数名调用
      • 使用指向函数的指针进行调用
  • 指向函数的指针声明

    • 一个贺子珍函数的指针,并不是任一的函数都可以指向,而是有限定的,要求指向的函数的返回值类型与参数描述必须要与指针的描述一样

    • 声明语法

      • 返回值类型(*指针名)([参数列表]);
      • void (*pFunction)();
      • 表示声明了一个指向函数的指针,名字叫做 pFunction,这个指针只能之乡没有返回值,并且没有参数的函数
      • int (*pFunction)(int num1 ,int num2);
      • 表示声明了一个返回值为 int 类型,函数名是 pFunction,参数有两个 int 类型的参数的函数指针
  • 指向函数的指针初始化

    • 1,取到符合指针条件的函数地址
      • 函数的名称就是代表函数的地址
    • 2,将地址赋值给指针变量
      • 指针将符合条件的函数名称赋值给这个指针
    • 3,注意
      • 函数名代表函数的地址
      • 不要函数名加小括号,如果加了就代表执行这个函数,拿到这个函数的返回值
  • 如何使用指针调用指向的函数呢

    • 第一种:p1();
    • 第二种:(*p1)(); 有参数就给,又返回值就接
  • 小技巧:如果要定义一个指针指向 1 个函数,拷贝这个函数头,删除函数名,用小括号代替,里面写上*加指针名称

void defFun();
int sum(int num1 ,int num2);
int main(){
    // 指针指向函数
    void (*p1)() = defFun;
    p1();
    (*p1)();
    
    int (*qiuhe)(int num1, int num2) = sum; // 声明一个指针叫做 qiuhe,指向一个int 类型的返回值,有两个参数,两个参数的类型都是 int 类型的函数,将 sum 函数的地址赋值给这个指针,进行初始化
    qiuhe(1,2);
    (*qiuhe)(3,4);
    return 0;
}
void defFun(){
    printf("这是一个被指针指向的函数\n");
}

int sum(int num1,int num2){
    int sum = num1+num2;
    printf("sum = %i\n",sum);
    return num1+num2;
}

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