对SVG动画进行惰性异步光栅化处理

翻译:疯狂的技术宅
原文:http://jakearchibald.com/2017...

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渲染SVG图像可能会非常慢

在转换 SVG 图像时,浏览器会试着在每一帧上进行渲染,以便使图像尽可能的清晰。 不幸的是,SVG渲染可能会很慢,特别是对于较大的图像。

这里是一个DEMO,打开后点击“Scale SVG”查看效果。

对SVG动画进行惰性异步光栅化处理

图:使用 Devtools 查看SVG动画的时间线

这是一个非常复杂的SVG,在某些帧上消耗的时间是我们帧预算的10倍,所以这个动画看起来非常糟糕。 这是在一款功能强大的MacBook上做的测试。

如果是更简单的SVG,就不那么糟了。 这是用Firefox的logo演示的另一个例子,看起来效果还可以。

不过新API为我们提供了更多的控制方法:

SVG栅格化的惰性处理

createImageBitmap(imgElement).then(imageBitmap => { 
  // … 
});

createImageBitmap可以将许多不同的图像栅格化为位图数据,这些数据可以绘制到canvas元素上。 但是,在Chrome 61+中,启用了chrome://flags/#enable-experimental-canvas-features,它可以为 SVG 图像启用HTML图像元素,并在主线程之外进行异步的栅格化处理,所以不会破坏动画。

另外你还可以只渲染SVG的一部分,并以特定大小进行输出:

createImageBitmap( 
  imgElement, 
  sourceCropX, sourceCropY, 
  sourceCropWidth, sourceCropHeight, 
  {resizeWidth, resizeHeight} 
).then(imageBitmap => …);

这允许我们非常方便的使用画布对SVG进行位图缩放,同时渲染被裁剪后且非常清晰的版本。 一旦清晰版准备就绪,就可以将其包含在动画中。

这里是一个DEMO,按“Scale canvas”查看效果。 需要Chrome 61+ 中查看,并启用 chrome://flags/#enable-experimental-canvas-features

对SVG动画进行惰性异步光栅化处理

图:Devtools中画布动画的时间线

使用这种方法对CPU来说更加友好,动画也很流畅:

查看SVG动画与SVG-in-canvas两种效果比较的视频演示:https://youtu.be/-yQBbWlXuqg

对于复杂的汽车SVG图像,最后才会出现清晰的图像。 使用Firefox徽标时,清晰版出现得更早,因为渲染时间更短。

DEMO的所有代码:https://glitch.com/edit/#!/sv...:1:0

平滑光栅化

从上面的时间线可以看出,Chrome在将更清晰的纹理传到GPU时仍然会跳过一帧。 这个问题可以通过将工作分块为更小的块来解决,因此GPU上传不会破坏帧预算。

OpenSeadragon:可以动态加载图像切片,并创建可缩放图像。 它非常适合从网络中获取位图数据,但有点hack。

Zoomable lazy-rendered tiled SVG: 需要Chrome 61+并启用 chrome://flags/#enable-experimental-canvas-features

是的,边缘有一点粗糙。 就像我前面说的那样,这是一个hack。 不过我真的对此很兴奋,对 SVG 图像更加酷炫的处理技术在逐渐用于web。


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