Swift 编程语言 入门学习笔记(1~6)

下载了TheSwiftProgreammingLanguage,做下学习笔记,看到哪记到哪,陆续更新

7~9链接http://liyunpeng.iteye.com/blog/2078241

语法有些像AS和JS,据说是Adobe的CTO跳到苹果以后,把AS4.0的雏形和想法带过去了才有的Swift

首先是运行HelloWorld

使用XCode6.0Beta然后从playground开始,新建完之后,就可以左侧的代码去写代码了,默认会生成一个helloworld,右侧就是直接显示结果的地方

(注意:网上之前爆过一个比较严重的bug,因为playground是实时执行结果的,存在类似rm全盘命令的漏洞,这个和Flash早期版本的漏洞相同,所以,下载网上的Demo之前一定要好好看代码里面是否有恶意代码,否则就悲剧了)

一、变量及常亮定义

定义变量用关键字var,如varmyVariable=42

定义常亮用关键字let,如letmyConstant=42

这里边没有分号,没有类型

编译器会识别这个变量是个integer类型的值,就会把它当做整形数据定义

如果定义的类型不够准确,没有足够的说明,比如说

letimplicitInteger=70

letimplicitDouble=70.0

那么可以添加类型,语法和AS相同,如

letexplicitDouble:Double=70

另外Swift还可以为类型定义别名,使用关键字typealias,例如如下

typealiasAudioSample=UInt16//音频采样率也是UInt16类

二、类型转换

在Swift中,是没有默认的类型转换的,如果想转换,必须使用方法,如:

letlabel="Thewidthis"

letwidth=94

letwidthLabel=label+String(width)

三、字符串拼接

代码如下

letapples=3

letoranges=5

letappleSummary="Ihave\(apples)apples."

letfruitSummary="Ihave\(apples+oranges)piecesoffruit.”

使用\()然后里面加代码公式

四、数组和字典使用

varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]

shoppingList[1]="bottleofwater"

varoccupations=[

"Malcolm":"Captain",

"Kaylee":"Mechanic",

]

occupations["Jayne"]="PublicRelations”

以上是快速创建,如果是定义的话,代码如下

letemptyArray=String[]()

letemptyDictionary=Dictionary<String,Float>()

如果不确定类型,可以先写一个空的,如下

shoppingList=[]//Wentshoppingandboughteverything.”

四、控制流

letindividualScores=[75,43,103,87,12]

varteamScore=0

forscoreinindividualScores{

ifscore>50{

teamScore+=3

}else{

teamScore+=1

}

}

teamScore

在swift中,if后的值必须是Boolean类型

在变量生命的时候,如果在类型后面添加问号?,则代表生命了一个Optional类型的变量,如

varoptionalString:String?="Hello"

可以认为是Optional<String>,Optional类型的String泛型变量

optionalString==nil

varoptionalName:String?="JohnAppleseed"

vargreeting="Hello!"

ifletname=optionalName{

greeting="Hello,\(name)"

}else{

greeting="Hello"

}

这里可以强调一下?的意思,在默认情况下,生命变量是没有默认指的,如果使用没有初始化的变量,是会报错的,而这时候,可以使用类似vartest:String?,这样不初始化默认会为nil,则可以在if判断中判断对象是否为nil

关于?的更多用法以及Optional的定义以及详细,可以参看如下地址

http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0605/8687.html

关于switch语句,的要求是必须要有default,否则会报错

另外需要强调的一点就是,swift中的switch的每一条case里面,不需要在最后面加break,也不会跳到下一条语句执行

letvegetable="redpepper"

switchvegetable{

case"celery":

letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."

case"cucumber","watercress":

letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich."

caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):

letvegetableComment="Isitaspicy\(x)?"

default:

letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."

}

对于forin的用法,它可以遍历字典类型dictionary(Java中类似Map),也可以遍历数组类型

遍历字典的key-value类型数据源,可以如下方式书写

letinterestingNumbers=[

"Prime":[2,3,5,7,11,13],

"Fibonacci":[1,1,2,3,5,8],

"Square":[1,4,9,16,25],

]

varlargest=0

for(kind,numbers)ininterestingNumbers{

fornumberinnumbers{

ifnumber>largest{

largest=number

}

}

}

largest

关于while和dowhile

varn=2

whilen<100{

n=n*2

}

n

varm=2

do{

m=m*2

}whilem<100

m

这里面Swift基本上除了传递方法参数,很少用到括号,这里面的判断条件也是没有括号的

关于for循环,可以使用..来控制循环的区间,比如0..3就是0到3但不包括3,以下的两种写法

varfirstForLoop=0

foriin0..3{

firstForLoop+=i

}

firstForLoop

varsecondForLoop=0

forvari=0;i<3;++i{

secondForLoop+=1

}

secondForLoop

五、方法和闭包

Swift中使用关键字func来定义方法,通过->来定义返回值类型,使用方法名(参数列表)来调用

具体格式如下

funcgreet(name:String,day:String)->String{

return"Hello\(name),todayis\(day)."

}

greet("Bob","Tuesday")

值得注意的是Swift中可以返回多个值,Swift中有一种叫做tuple(元祖)的类型,是一种像数组或者叫序列的类型,如下,这是我在以前的AS、JS中没有看到过的

funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){

return(3.59,3.69,3.79)

}

getGasPrices()

关于定义数组形式的参数,形式如下

funcsumOf(numbers:Int...)->Int{

varsum=0

fornumberinnumbers{

sum+=number

}

returnsum

}

sumOf()

sumOf(42,597,12)

关于定义一个函数方法,返回值依然是一个方法的情况,书写如下

funcmakeIncrementer()->(Int->Int){

funcaddOne(number:Int)->Int{

return1+number

}

returnaddOne

}

varincrement=makeIncrementer()

increment(7)

其中,->(Int->Int)里面的第一个Int代表的是内部的addOne方法的参数,而第二个Int代表addOne内部方法的返回值类型

关于一个方法作为另一个方法的参数,书写如下

funchasAnyMatches(list:Int[],condition:Int->Bool)->Bool{

foriteminlist{

ifcondition(item){

returntrue

}

}

returnfalse

}

funclessThanTen(number:Int)->Bool{

returnnumber<10

}

varnumbers=[20,19,7,12]

hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)

关于闭包,就是通过大括号{}直接包起来方法体而省去方法名等的定义,如

numbers.map({

(number:Int)->Intin

letresult=3*number

returnresult

})

numbers.map({numberin3*number})

还可以直接引用参数位置来代替参数名,使书写更简单,如

vartempNumbers=[1,5,3,12,2]

sort(tempNumbers){$0>$1}

sort(tempNumbers,{$0>$1})

tempNumbers

六、对象和类

使用关键字class来定义类,类里面的属性定义和定义变量常量的方法是相同的

例如

classShape{

varnumberOfSides=0

funcsimpleDescription()->String{

return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."

}

}

创建类的实例和赋值,代码如下

varshape=Shape()

shape.numberOfSides=7

varshapeDescription=shape.simpleDescription()

关于初始化类实例

Swift中使用关键字init来初始化类的实例,相当于AS或Java中的构造函数,具体格式如下

classNamedShape{

varnumberOfSides:Int=0

varname:String

init(name:String){

self.name=name

}

funcsimpleDescription()->String{

return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."

}

}

使用的时候如下

varnamedShape=NamedShape(name:"namedShape")

相反,还有deinit会在清理对象之前调用

关于继承和重写,代码如下

classSquare:NamedShape{

varsideLength:Double

init(sideLength:Double,name:String){

self.sideLength=sideLength

super.init(name:name)

numberOfSides=4

}

funcarea()->Double{

returnsideLength*sideLength

}

overridefuncsimpleDescription()->String{

return"Asquarewithsidesoflength\(sideLength)."

}

}

lettest=Square(sideLength:5.2,name:"mytestsquare")

test.area()

test.simpleDescription()

关于getter和setter

Swift使用了跟在定义变量的后面,用大括号包起来的方式,代码如下

varperimeter:Double{

get{

return3.0*sideLength

}

set{

sideLength=newValue/3.0

}

}

具体使用的时候,可以直接赋值了triangle.perimeter=9.9

构造一个类,主要分三个步骤

1.定义类的属性

2.构造方法来初始化对象实例

3.改变实例的属性值或者一些其他的方法

关于关键词willset和didset,分别就是在执行setter的之前和之后分别执行的两块代码,代码如下

classTriangleAndSquare{

vartriangle:EquilateralTriangle{

willSet{

square.sideLength=newValue.sideLength

}

}

varsquare:Square{

willSet{

triangle.sideLength=newValue.sideLength

}

}

init(size:Double,name:String){

square=Square(sideLength:size,name:name)

triangle=EquilateralTriangle(sideLength:size,name:name)

}

}

vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:"anothertestshape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square=Square(sideLength:50,name:"largersquare")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

在类中的方法有一个很重要的不同点,方法的参数名只能在方法内部使用,但是在外部调用方法的时候,第一个参数名是可以省略掉的,这一点很像OC,从第二个参数开始,需要将参数名也写在里面,代码如下

classCounter{

varcount:Int=0

funcincrementBy(amount:Int,numberOfTimestimes:Int){

count+=amount*times

}

funcincrementBy(amount:Int){

count+=amount

}

}

varcounter=Counter()

counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)

counter.incrementBy(2)

定义Optional类型的类变量,方法和之前介绍的?和!基本一样,代码如下

letoptionalSquare:Square?=Square(sideLength:2.5,name:"optionalsquare")

letsideLength=optionalSquare?.sideLength

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