J2me游戏开发引擎 - 包的定制(一)

      两年多没有写j2me代码了,最近公司要带一个新项目,因为是翻版项目,实在是对老项目看不过去,只能抽时间来写j2me游戏的引擎,自己早期的引擎没有插件概念,为了与时俱进,引擎的架构基本为核心类+插件包形式。

      核心类中包含midlet,canvas,poolable,key&touch,插件包接口类,插件包中包含音乐包,网络包,文字处理包,工具包,特效包,ui框架包。所有插件包都是可选包。

      基本框架定制完毕,接下来会从核心类和接口包穿插着来介绍。

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