canvas反向裁剪技巧

我们都知道在canvas 可以通过clip来实现剪裁功能,其步骤一般是先设置要裁剪的区域(路径),然后通过ctx.clip()的实现裁剪,裁剪之后,后续的绘制只能在裁剪的区域显示效果,比如如下一段代码,实现了一个圆形裁剪:

ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2);
ctx.clip();

ctx.rect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle='red';
ctx.fill();

最终效果如下:

canvas反向裁剪技巧
裁剪

有的时候,我们希望能够实现反向裁剪,比如上面例子中,我们希望是圆圈外面是裁剪区域,而不是圆圈内部是裁剪区域。这就是标题所说的反向裁剪。效果如下图所示:

 canvas反向裁剪技巧
反向裁剪

如何实现反向裁剪呢?
笔者通过实践,发现有以下几种思路。

使用合成模式globalCompositeOperation

通过设置globalCompositeOperation的值,可以实现类似的反向裁剪的效果。大致思路是:

  • 首先绘制一个图形(比如圆形),该图形外部的区域将会是裁剪区域
  • 设置globalCompositeOperation的值为source-out
  • 然后绘制想要绘制的图形(比如矩形)

示例代码如下:

ctx.beginPath();

ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

ctx.beginPath();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。

使用clip + clearRect方法

另外一种思路是使用clip + clearRect方法,大概的思路如下:

  • 首先绘制要绘制的图形(比如矩形)
  • 然后设置要反向裁剪的图形的路径(比如圆形)
  • 然后调用clip ,再调用clearRect方法清除圆形区域的像素。

示例代码如下:

ctx.beginPath();
   ctx.rect(0, 0, 200, 200);
   ctx.fillStyle = 'red';
   ctx.fill();

   ctx.beginPath();
   ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
   ctx.clip();
   ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);

最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。

利用非零环绕原则

我们知道非零环绕原则,可以通过调整路径的方向(顺时针和逆时针),来实现挖空的效果,大致思路如下:

  • 首先构建一个大的区域路径(顺时针方向),比如矩形
  • 然后构建一个小的区域路径(逆时针方向),比如圆形
  • 调用clip裁剪,然后绘制图形

示例代码如下:

ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200); //顺时针方向
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 逆时针方向
ctx.clip();

ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

arc方法的最后一个参数可以控制顺时针(false)和逆时针(true),而rect方法没有,可以通过moveTo,lineTo,自己构建逆时针的rect方法,如下代码所示:

function counterclockwiseRect(ctx, x, y, w, h) {
    ctx.moveTo(x, y);
    ctx.lineTo(x, y + h);
    ctx.lineTo(x + w, y + h);
    ctx.lineTo(x + w, y);
    ctx.lineTo(x, y);
}

最终效果参考上面的图形“反向裁剪”。

参考文档

https://stackoverflow.com/questions/22168619/reverse-clipping-in-canvas
https://stackoverflow.com/questions/18988118/how-can-i-clip-inside-a-shape-in-html5-canvas
http://caibaojian.com/canvas/21.html(非零环绕原则 )

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