VR产业触底反弹,5G或将扮演关键角色

2016年是VR爆发的一年,年末VR市场却趋于平缓,甚至有人说“VR元年”更像是资本狂欢下的假象,热度退去,大家纷纷退场,“VR已死”的谣言更是铺天盖地。2017年VR市场便有回暖之势,如今VR已经显示出稳固基础的态势。VR产业触底反弹,未来5G或将扮演关键角色。

VR产业触底反弹,5G或将扮演关键角色

那么5G究竟有多么强大,如果我们只是以“速度变快”来认识5G时代,那么未免有些局限和浅薄。你是否还得4G广泛普及带来网速快感?如果当时的你是欣喜的,那么,当5G到来带给你前所未有的变化时,你可能会更加惊讶不已。

事实上,高速只是5G“天赋”的“冰山一角”,“低延迟”和“超高密度连接”才是5G真正的杀手锏。低延迟意味着不仅上行下行会更快,等待数据传输开始的响应时间也会大幅缩短。比如,当用户在手机上观看4K视频时,卡顿也会明显减少。超高密度连接则将解决当前移动网络标准存在的较为严重的问题。如今3G和4G网络上的无线频率“人满为患”,而5G高容量的特性让生活在人员密集、流量需求大区域的用户,也能享受到高速网络。

那么5G的应用对VR产业会产生哪些颠覆性的影响呢?5G需要通信和计算的融合,用计算解决通信问题、用通信解决计算问题,以支持海量设备的互联和海量数据的传输及处理。其实很多人在佩戴VR设备时,都有晕眩的感觉,这实际上也是VR必须要解决的技术难题之一。而5G将给这一技术难题的解决带来突破。眩晕一定程度上是因为时延,就是当VR体验者做出动作,整个系统从监测动作到将运动反映到VR视野中会有一定的延迟滞后,观众就会感到晕,5G延时很短,所以会减轻由延时带来的眩晕感,而如果是需要联网的VR,那就更需要用到5G高速的数据传播特性。

5G对于VR游戏的开发影响巨大,随着大众对VR应用接触越来越多,对体验要求也越来越高。VR游戏的体验感正在不断提高,目前这些增强现实游戏里面的角色模型只是简单地站在那里,在屏幕前盘旋,却无法感知周围的环境。5G时代的增强现实就能改变这种情况。

未来伴随着5G网络的普及,更加移动化、普及化、垂直化的VR时代即将到来,未来5G和VR将碰撞出怎样的火花?我们值得期待。

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