死磕 java集合之PriorityBlockingQueue源码分析

问题

(1)PriorityBlockingQueue的实现方式?

(2)PriorityBlockingQueue是否需要扩容?

(3)PriorityBlockingQueue是怎么控制并发安全的?

简介

PriorityBlockingQueue是java并发包下的优先级阻塞队列,它是线程安全的,如果让你来实现你会怎么实现它呢?

还记得我们前面介绍过的PriorityQueue吗?点击链接直达【死磕 java集合之PriorityQueue源码分析】

还记得优先级队列一般使用什么来实现吗?点击链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】

源码分析

主要属性

// 默认容量为11
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
// 最大数组大小
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
// 存储元素的地方
private transient Object[] queue;
// 元素个数
private transient int size;
// 比较器
private transient Comparator<? super E> comparator;
// 重入锁
private final ReentrantLock lock;
// 非空条件
private final Condition notEmpty;
// 扩容的时候使用的控制变量,CAS更新这个值,谁更新成功了谁扩容,其它线程让出CPU
private transient volatile int allocationSpinLock;
// 不阻塞的优先级队列,非存储元素的地方,仅用于序列化/反序列化时
private PriorityQueue<E> q;

(1)依然是使用一个数组来使用元素;

(2)使用一个锁加一个notEmpty条件来保证并发安全;

(3)使用一个变量的CAS操作来控制扩容;

为啥没有notFull条件呢?

主要构造方法

// 默认容量为11
public PriorityBlockingQueue() {
 this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
// 传入初始容量
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) {
 this(initialCapacity, null);
}
// 传入初始容量和比较器
// 初始化各变量
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity,
 Comparator<? super E> comparator) {
 if (initialCapacity < 1)
 throw new IllegalArgumentException();
 this.lock = new ReentrantLock();
 this.notEmpty = lock.newCondition();
 this.comparator = comparator;
 this.queue = new Object[initialCapacity];
}

入队

每个阻塞队列都有四个方法,我们这里只分析一个offer(E e)方法:

public boolean offer(E e) {
 // 元素不能为空
 if (e == null)
 throw new NullPointerException();
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 // 加锁
 lock.lock();
 int n, cap;
 Object[] array;
 // 判断是否需要扩容,即元素个数达到了数组容量
 while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
 tryGrow(array, cap);
 try {
 Comparator<? super E> cmp = comparator;
 // 根据是否有比较器选择不同的方法
 if (cmp == null)
 siftUpComparable(n, e, array);
 else
 siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
 // 插入元素完毕,元素个数加1 
 size = n + 1;
 // 唤醒notEmpty条件
 notEmpty.signal();
 } finally {
 // 解锁
 lock.unlock();
 }
 return true;
}
private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) {
 Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x;
 while (k > 0) {
 // 取父节点
 int parent = (k - 1) >>> 1;
 // 父节点的元素值
 Object e = array[parent];
 // 如果key大于父节点,堆化结束
 if (key.compareTo((T) e) >= 0)
 break;
 // 否则,交换二者的位置,继续下一轮比较
 array[k] = e;
 k = parent;
 }
 // 找到了应该放的位置,放入元素
 array[k] = key;
}

入队的整个操作跟PriorityQueue几乎一致:

(1)加锁;

(2)判断是否需要扩容;

(3)添加元素并做自下而上的堆化;

(4)元素个数加1并唤醒notEmpty条件,唤醒取元素的线程;

(5)解锁;

扩容

private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {
 // 先释放锁,因为是从offer()方法的锁内部过来的
 // 这里先释放锁,使用allocationSpinLock变量控制扩容的过程
 // 防止阻塞的线程过多
 lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock
 Object[] newArray = null;
 // CAS更新allocationSpinLock变量为1的线程获得扩容资格
 if (allocationSpinLock == 0 &&
 UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,
 0, 1)) {
 try {
 // 旧容量小于64则翻倍,旧容量大于64则增加一半
 int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?
 (oldCap + 2) : // grow faster if small
 (oldCap >> 1));
 // 判断新容量是否溢出
 if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // possible overflow
 int minCap = oldCap + 1;
 if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)
 throw new OutOfMemoryError();
 newCap = MAX_ARRAY_SIZE;
 }
 // 创建新数组
 if (newCap > oldCap && queue == array)
 newArray = new Object[newCap];
 } finally {
 // 相当于解锁
 allocationSpinLock = 0;
 }
 }
 // 只有进入了上面条件的才会满足这个条件
 // 意思是让其它线程让出CPU
 if (newArray == null) // back off if another thread is allocating
 Thread.yield();
 // 再次加锁
 lock.lock();
 // 判断新数组创建成功并且旧数组没有被替换过
 if (newArray != null && queue == array) {
 // 队列赋值为新数组
 queue = newArray;
 // 并拷贝旧数组元素到新数组中
 System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);
 }
}

(1)解锁,解除offer()方法中加的锁;

(2)使用allocationSpinLock变量的CAS操作来控制扩容的过程;

(3)旧容量小于64则翻倍,旧容量大于64则增加一半;

(4)创建新数组;

(5)修改allocationSpinLock为0,相当于解锁;

(6)其它线程在扩容的过程中要让出CPU;

(7)再次加锁;

(8)新数组创建成功,把旧数组元素拷贝过来,并返回到offer()方法中继续添加元素操作;

出队

阻塞队列的出队方法也有四个,我们这里只分析一个take()方法:

public E take() throws InterruptedException {
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 // 加锁
 lock.lockInterruptibly();
 E result;
 try {
 // 队列没有元素,就阻塞在notEmpty条件上
 // 出队成功,就跳出这个循环
 while ( (result = dequeue()) == null)
 notEmpty.await();
 } finally {
 // 解锁
 lock.unlock();
 }
 // 返回出队的元素
 return result;
}
private E dequeue() {
 // 元素个数减1
 int n = size - 1;
 if (n < 0)
 // 数组元素不足,返回null
 return null;
 else {
 Object[] array = queue;
 // 弹出堆顶元素
 E result = (E) array[0];
 // 把堆尾元素拿到堆顶
 E x = (E) array[n];
 array[n] = null;
 Comparator<? super E> cmp = comparator;
 // 并做自上而下的堆化
 if (cmp == null)
 siftDownComparable(0, x, array, n);
 else
 siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);
 // 修改size
 size = n;
 // 返回出队的元素
 return result;
 }
}
private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array,
 int n) {
 if (n > 0) {
 Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x;
 int half = n >>> 1; // loop while a non-leaf
 // 只需要遍历到叶子节点就够了
 while (k < half) {
 // 左子节点
 int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
 // 左子节点的值
 Object c = array[child];
 // 右子节点
 int right = child + 1;
 // 取左右子节点中最小的值
 if (right < n &&
 ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0)
 c = array[child = right];
 // key如果比左右子节点都小,则堆化结束
 if (key.compareTo((T) c) <= 0)
 break;
 // 否则,交换key与左右子节点中最小的节点的位置
 array[k] = c;
 k = child;
 }
 // 找到了放元素的位置,放置元素
 array[k] = key;
 }
}

出队的过程与PriorityQueue基本类似:

(1)加锁;

(2)判断是否出队成功,未成功就阻塞在notEmpty条件上;

(3)出队时弹出堆顶元素,并把堆尾元素拿到堆顶;

(4)再做自上而下的堆化;

(5)解锁;

总结

(1)PriorityBlockingQueue整个入队出队的过程与PriorityQueue基本是保持一致的;

(2)PriorityBlockingQueue使用一个锁+一个notEmpty条件控制并发安全;

(3)PriorityBlockingQueue扩容时使用一个单独变量的CAS操作来控制只有一个线程进行扩容;

(4)入队使用自下而上的堆化;

(5)出队使用自上而下的堆化;

彩蛋

为什么PriorityBlockingQueue不需要notFull条件?

因为PriorityBlockingQueue在入队的时候如果没有空间了是会自动扩容的,也就不存在队列满了的状态,也就是不需要等待通知队列不满了可以放元素了,所以也就不需要notFull条件了。

死磕 java集合之PriorityBlockingQueue源码分析

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