面向对象设计原则(OOP)

单一职责原则(Single responsibility principle)又称单一功能原则。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。

核心原则:低耦合,高内聚。

一个类,应该只有一个引起它变化的原因,也就是只有一个职责。如果一个类有多个职责,就提高了该类的耦合性,如果其中一个职责发生变化,可能会影响其它职责,会影响复用性。

开闭原则(Open Closed Principle)对扩展开放,对修改关闭。

在设计一个模块式,应该使这个模块在不被修改的前提下被扩展。找到一个系统的可变因素,并把它封装起来,称之为“对可变性的封装原则”。实现开闭原则的关键就在于“抽象”。在开发的设计阶段,很难罗列出系统所有可能的行为,所以我们应该现实的接受修改拥抱变化,使我们的代码可以对扩展开放,对修改关闭。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

衍生类的形参可以比基类的形参范围大,返回值类型可以比基类的小。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

过于臃肿的接口是对接口的污染(Interface Contamination)。

不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。

1.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

2.抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

客户端依赖于抽象,即使具体实现经常变动,只要抽象不变,客户端就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

采用继承来进行复用会破坏系统的封装性。

迪米特法则(Law of Demeter)又叫最少知道原则。一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。

遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。

广义的迪米特法则在类的设计上的体现:

优先考虑将一个类设置成不变类。

尽量降低一个类的访问权限。

谨慎使用Serializable。

尽量降低成员的访问权限。

面向对象设计原则(OOP)

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