创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?

如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略

1.快速原型

克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。

快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想。经过简单快速分析,快速实现一个原型,用户与开发者在试用原型过程中加强通信与反馈,通过反复评价和改进原型,减少误解,弥补漏洞,适应变化,最终提高软件质量。

2.迭代式开发

在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、 固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。 每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。 采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动, 并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。 再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

迭代式开发的优点:   

1、降低风险   

2、得到早期用户反馈   

3、持续的测试和集成   

4、使用变更   

5、提高复用性

未来的图书会是什么样的

从读者角度

随着科学技术日新月异的发展,人们会创造出更为先进、更为便捷的阅读载体。未来的纸质图书不仅会融入更多的科技含量,成为真正意义上的融媒体,一本纸质图书,可能既可以扫码以后直接听书,也可以扫码以后看配上文字的影像,还可以戴上特制眼镜进入虚拟现实的场景,而印刷精美的纸质书、个性化定制的专属图书,也可能会成为具有收藏价值的艺术品。人工智能会帮助我们收集相关的主题材料,帮助我们做分类索引、文献摘要、逻辑分析、数据处理。我们则腾出更多的时间进行创造性阅读和欣赏性阅读。

从作者角度

日本文字阅读类型游戏自从98年pc端兴起以来受到追捧,b站也在今年年初以快餐阅读为载体推出互动视频,创业初期低门槛高播放量引发使得普通作者也能获得实在的收益。这不仅让观众有即时、互动、丰富阅读阅读体验,也激发了作者和部分读者创作欲望。橙光游戏填补了了女性对互动体验类轻小说需求的空白,短短两年其从濒临倒闭转向获得c轮融资,其秘诀便在于降低作者创作难度、激发读者创造欲,将读者转换为作者,“人人都是作者”。

RPG Maker互动体验式阅读

[1]RPG Maker系列最初主要在日本发行,后来的版本也在东亚,北美,欧洲和澳大利亚发行。[2]这是一个流行的游戏开发引擎,由于成本低、免费题材丰富、便利二次开发插件机制、定制度极高,使得很多日本、欧美商业游戏(以文字对话互动阅读、VR体验、教育类题材居多),成了个人开发者快速创作发售的很好的选择。每年在Steam发布的RPG Maker创造的游戏数百万,其中包括成千上万的商业游戏。

以知识图谱为例的简单需求分析

知识图谱是一种特殊的语义网络,它利用实体、关系、属性等这些基本单位,以符号的形式描述了物理世界中不同概念间的联系,知识图谱对于信息检索、推荐系统、问答系统中有重要的应用价值。

当前知识图谱在知识推理、知识融合、知识上下文联系等方面存在种种问题,仅能做简单辅助。相信在未来随着语义推理能力的不断提高,对语境理解的加深,必然成为下一代图书重要一环。

目前知识图谱在各个领域全面开花,如教育、医疗、司法、金融等。

该github项目立足医药领域,以垂直型医药网站为数据来源,以疾病为核心,构建起一个包含7类规模为4.4万的知识实体,11类规模约30万实体关yu系的知识图谱。

医生患者能更方便提取他们想要知识间的联系、并做简单知识关联做出基本推断并提供依据,让他们免于从传统卷帙浩繁的图书中搜索的困境。

创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?

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总体系统图

基于知识图谱的人机对话系统设计     
应用层人脸检测语义解析系统语音识别与合成系统音视频实时传输系统知识图谱查询系统
OS层Windows操作系统和Linux操作系统    
驱动层摄像头驱动WLAN网卡驱动GPIO口驱动音频设备驱动 

详细设计与功能实现:

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