创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?

 一.如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略

传统的软件产品进行需求分析阶段包含四个步骤:

1.需求获取:通过各种渠道来获得用户需求,用于发现需求、描述需求,以此来预先估计以后系统可能达到的目标。

2.需求分析:具体分解成三个部分:需求筛选、需求透视、需求排序。通过一定的分析决定做哪些需求不做哪些需求,哪些需求先做哪些需求后做。

3.编写需求说明书:对已经确定的需求进行文档化描述,通常称这个文档为“需求规格说明书”;

4.需求评审:对功能的正确性、完整性和清晰性,以及其他需求给予评价。

对需求不确定的创新产品的分析和设计:

因为不确定需求,所以在调研、预计以后系统可能达到的目标上,是有困难的。

故对其的分析要结合现有的产品,从已有的成熟的产品上分析与我们需要的相似的且已经存在的需求,再将创新点融入进去。

剩下的与传统的方式基本无差别,可以直接通用传统方式的方法。

二.以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计

  • e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
  • 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
  • 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?

1.从作者角度:

图书的形式能否充分展示自己内心想法;

能否及时收到读者的反馈和评价;

2.从读者角度:

如果可以一打开书本点击某个选项就有三维的投影展现开来,是不是能更好的引起读者兴趣,便于读者更好理解某些内容呢。

看书过程中有遇到不懂的能否及时得到疑问的结果。

由此设计出以下的图书模型:

每页都会有个按钮,点击触发当页剧情的三维投影,由作者本人设计,更好的展现作者的想法。

涉及到的典故引用都会有相关的索引,读者可根据索引自己选择不懂的部分。

每本图书最后都会有读者作者交流区。读者有机会跟作者进行沟通。

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