UI设计流程及讨论结果

来源:网络营销手册作者:佚名

工作方法和工作流程有时候会决定产品的成败。

以前我也是对这些国外公司提出的一些工作流程不屑。国情不同,环境不同。

但是随着参与的项目增多,当你想提升产品质量、提高工作效率的时候,会努力自己整理一套认为合理的工作流程,并将工作逐步的细化。

突然发现,原来和那些以前自己不屑的流程是非常相似的。

昨天发现这篇文章,我觉得对我们,尤其是UIteam还是有很大的帮助的。

总结起来就是:

1.产品制作人,写产品计划书。

2.用户体验研究员,作调查分析。

3.信息建构师,设计产品架构。

4.互动设计师,作出互动流程。

5.视觉设计师和用户界面设计师,作出页面视觉设计。

6.前台工程师,前台开发。

7.后台工程师,后台开发。

8.用户体验研究员,做用户测试确保质量。

虽然我们现在没有相应的专职岗位,但不代表相应的步骤不需要做。

总结近几天UIteam参与的几个项目,或多或少都走了一些弯路。

大量的“返工”是这几个项目中都出现的问题。

虽然这几个项目都在初期找到相关人员做了比较长时间的讨论。但是最终确定下来的需求并没有明确到点。

而且在后续的工作中,没有进行需求细化和分析工作。导致search首页设计风格完全背离了产品负责人的初衷。设计师理解的“娱乐风格”显然不是那个样子。

这里我想强调的,就是在产品负责人层面,需要需求明确,而且要确认设计师正确理解了你的需求。

产品定位、功能点、相应文案资料。需要在讨论会上都确定下来。不要在后面边想边做。

既然确定了,在后续的进程中,就不要随意的修改。这是对产品的负责,也是对你本人和设计师的尊重。因为你是第一步,你的每一个思想,都将决定产品将来的成形的样子。你的后续修改,需要考虑一下成本了。

考察设计师是否合格,可以看他的作品。那考察产品经理是否合格,就要看他这一砖拍下去,是不是砸得准了。

对设计师,你需要一层一层地推进,逐步核对确认,保证你没有偏离正确的方向。

视觉设计是比较靠后的一步,之前的调查分析、信息架构、交互流程有没有做?有没有确认?如果这些都不确认,直接设计出来页面,一旦偏离了正确方向,那返工的痛苦只能自己忍受。

拿search这个项目举例。产品方面已经多走了一步,提供了一些可以参考的调研数据(虽然不是很具体,但是已经能够显示大致趋势),同时还画出了建议的结构图,相当于帮你进行了信息架构和交互流程。

那你需要做的第一步就应该是完善这些数据,制定详细的页面原型。提交确认。

这一步确认无误之后,再考虑视觉设计。该用什么风格、什么主色调。再提交确认。

然后才是细节如何修饰等等。

虽然目前咱们部门,这几步都要一个人来做。但是对这一个人来说,需要明确步骤,把自己当作多个人方式去做。每一步中要钻进去专心研究,然后要不时的跳出来,看看你钻的方向是否正确。

你的工作应该是按步骤整体推进式的,而不是一条线、一个单一页面走很远,再回过来顾及其他。

另外,我们需要的是设计师,不是美工。

设计师和美工的区别是“思想”。设计师在作品中融入自己的思想,美工则是他人的思想。

这里我也想希望其他同学配合一下,设计师的工作过程中,不要一堆人站在旁边,指指点点。这样你们培养出来的人永远不会成为设计师,导致的是以后所有的东西,都还是需要你投入大量精力参与设计部分。

对于设计师本人,也要掌握工作技巧。你的作品可以先在小组内交流讨论,吸取一些小组人员的建议,完善后,召集相关人员ppt演示,同时收集大家意见,再修改。最后ok。

不要改一版一个mail,这样对大家是浪费时间,同时大家看mail时都不是来专心思考你的作品,所以提出的建议难免周全,对你自己也不会有太大帮助。

ppt演示的方式,可以让设计师自己进一步完善自己的思想。因为你需要为演示作准备,为大家可能提出的问题准备答案。这个思考过程,产品本身也会不断完善。

好了,mail写了这么长,其实也是不应该。只是在推荐雅虎的工作流程时,结合近期的工作多想了一些,索性就写下来了。

毕竟UIteam还很年轻。需要大家的关心不断成长^_^

感谢同学们看完这么多文字。

不妥之处,可单独找我交流。共同进步~

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我的回复:

“视觉设计是比较靠后的一步,之前的调查分析、信息架构、交互流程有没有做?有没有确认?”

“你的工作应该是按步骤整体推进式的,而不是一条线、一个单一页面走很远,再回过来顾及其他。”

todd提出了许多建议,我认为非常有帮助。

在工作流程方面,我很乐于逐步规范起来,通过沟通和过程中的不断改进,从而建立起更有效的工作流程。

产品UI和平面设计最大的不同是,平面设计是纯粹的发散性思维,而产品UI的最终目的,是为了能够让产品被更多用户所接受,易于使用。

这也就意味着,UI对产品结构的思考和研究过程比页面呈现更加需要花费心思。

“UI设计,效果图只是一小部分。”既然todd提出了这个问题,我也转发一篇文章UI设计的定义以及定位

http://blog.sohu.com/members/iceshow/1576273.html

UI设计要做的是:

 平面设计(包括icon,logo,button,etc.)至多是UI定义中很小的一部分。绝大部分部分时间可能用在设计任务的逻辑流程(logicaltaskflow),以期最大幅度的符合人脑的思考方式和认知过程(cognitiveprocess)。

现有的工作流程,我认为自己有许多不足之处,希望能得到大家的帮助和建议。

改进的重心,会放在对于以用户为中心的设计方面,而不仅仅是页面效果或风格。

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与todd交流中,又总结出来一些:

工作流程方面:

1、团队的合作要求彼此的信任。

既然将任务交付给对方,就不进行过多的干涉。

2、如果认为自己的是对的,就要用理由去证明,要注意引导。

如果你是设计师,首先要想清楚每个元素放置的理由。那么即使别人提出意见,你也可以把自己的想法表达出来。而不是一味的去按别人的要求更改。

3、用实例让大家相信你,而不是完全成为大家所认为的样子。

比如在做UI时,急于表现一下页面的视觉效果,从而在整个流程上使内容放在次要的位置。这样即  使获得了大家的认可,但并不能成为优秀的UI设计师。因为UI设计的过程,视觉是放在后面的。

4、UI设计是科学,不是纯艺术。

不是想想就知道文字摆在哪的,需要去分析研究。UI设计是一门科学,不是天马行空。

5、

UCD流程方面:

1、做设计之前,与产品负责人一定要弄清楚各种数据和信息。

如果信息不全的话,那么当后期需要改动时,是非常麻烦的。把内容弄清楚,都双方都要负责的事情。

2、先思考内容,最后想视觉。

windows的经典样式,很易用。XP出来后,效果很炫。所以说,功能内容的呈现布局是第一位的,而视觉效果是点睛的。没有炫丽视觉效果的产品可以很好的生存,而不好的功能内容将被用户所抛弃。

3、抽时间用纯UCD的视角去分析一下好的网站。

除去纯艺术表现的视觉,去分析站点的结构以及各元素的编排等。易用的产品是剥去华丽的外表仍能吸引人的。

4、坚决在过程中执行上面提到的。

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