thread+handler

每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

AsyncTask和Handler的优缺点比较:http://blog.csdn.net/onlyonecoder/article/details/8484200

ThreadHandlerActivity.activity

public class ThreadHandlerActivity extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */  
      
    private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识  
    private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识  
      
    private ImageView mImageView;  
    private Button mButton;  
      
    private Thread mThread;  
      
    private Handler mHandler = new Handler() {  
        public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行  
            switch(msg.what) {  
            case MSG_SUCCESS:  
                mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo  
                Toast.makeText(getApplication(), "成功!", Toast.LENGTH_LONG).show();  
                break;  
  
            case MSG_FAILURE:  
                Toast.makeText(getApplication(), "失败!", Toast.LENGTH_LONG).show();  
                break;  
            }  
        }  
    };  
      
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.threadhandler);  
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.threadhandler_imageView);//显示图片的ImageView  
        mButton = (Button) findViewById(R.id.threadhandler_download_btn);  
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
              
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
                if(mThread == null) {  
                    mThread = new Thread(runnable);  
                    mThread.start();//线程启动  
                }  
                else {  
                    Toast.makeText(ThreadHandlerActivity.this, "线程已启动!", Toast.LENGTH_LONG).show();  
                }  
            }  
        });  
    }  
      
    Runnable runnable = new Runnable() {  
          
        @Override  
        public void run() {//run()在新的线程中运行  
            HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  
            HttpGet hg = new HttpGet("http://pic7.nipic.com/20100517/4945412_113951650422_2.jpg");//获取指南针图片  
            final Bitmap bm;  
            try {  
                HttpResponse hr = hc.execute(hg);  
                bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  
            } catch (Exception e) {  
                mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败  
                return;  
            }  
            mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象  
        }  
    };  
      
}  


threadhandler.xml

[html] view plain copy
 
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent"  
  5.     android:orientation="vertical" >  
  6.   
  7.     <Button  
  8.         android:id="@+id/threadhandler_download_btn"  
  9.         android:layout_width="wrap_content"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:text="ThreadHandler下载" >  
  12.     </Button>  
  13.   
  14.     <ImageView  
  15.         android:id="@+id/threadhandler_imageView"  
  16.         android:layout_width="wrap_content"  
  17.         android:layout_height="wrap_content" />  
  18.   
  19. </LinearLayout>  


运行结果:

thread+handler

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的 
public void handleMessage (Message msg) 
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

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