Spark原始码系列(五)分布式缓存

问题导读:spark缓存是如何实现的?BlockManager与BlockManagerMaster的关系是什么?

Spark原始码系列(五)分布式缓存

这个persist方法是在RDD里面的,所以我们直接打开RDD这个类。

def persist(newLevel: StorageLevel): this.type = {    // StorageLevel不能随意更改    if (storageLevel != StorageLevel.NONE && newLevel != storageLevel) {      throw new UnsupportedOperationException("Cannot change storage level of an RDD after it was already assigned a level")    }    sc.persistRDD(this)    // Register the RDD with the ContextCleaner for automatic GC-based cleanup    // 注册清理方法    sc.cleaner.foreach(_.registerRDDForCleanup(this))    storageLevel = newLevel    this  }

它调用SparkContext去缓存这个RDD,追杀下去。

  private[spark] def persistRDD(rdd: RDD[_]) {    persistentRdds(rdd.id) = rdd  }

它居然是用一个HashMap来存的,具体看这个地图的类型是TimeStampedWeakValueHashMap [Int,RDD [_]]类型。把存进去的值都隐式转换成WeakReference,然后加到一个内部的一个ConcurrentHashMap里面。这里貌似也没干干啥,这是有个鸟蛋用。。大神莫喷,知道干啥用的人希望告诉我一下。

1、 CacheManager

现在并没有保存,等到真正运行Task运行的时候才会去缓存起来。入口在Task的runTask方法里面,具体的我们可以看ResultTask,它调用了RDD的iterator方法。

final def iterator(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T] = {    if (storageLevel != StorageLevel.NONE) {      SparkEnv.get.cacheManager.getOrCompute(this, split, context, storageLevel)    } else {      computeOrReadCheckpoint(split, context)    }  }

一旦设置了StorageLevel,就要从SparkEnv的cacheManager取数据。

def getOrCompute[T](rdd: RDD[T], split: Partition, context: TaskContext, storageLevel: StorageLevel): Iterator[T] = {    val key = RDDBlockId(rdd.id, split.index)    blockManager.get(key) match {      case Some(values) =>        // 已经有了,直接返回就可以了        new InterruptibleIterator(context, values.asInstanceOf[Iterator[T]])?      case None =>        // loading包含这个key表示已经有人在加载了,等到loading被释放了,就可以去blockManager里面取到了        loading.synchronized {          if (loading.contains(key)) {            while (loading.contains(key)) {              try {                loading.wait()              } catch {                case e: Exception =>                  logWarning(s"Got an exception while waiting for another thread to load $key", e)              }            }            // 别人成功拿到了,我们直接取结果就是了,如果别人取失败了,我们再来取一次            blockManager.get(key) match {              case Some(values) =>                return new InterruptibleIterator(context, values.asInstanceOf[Iterator[T]])              case None =>                loading.add(key)            }          } else {            loading.add(key)          }        }        try {          // 通过rdd自身的compute方法去计算得到结果,回去看看RDD那文章,自己看看源码就清楚了          val computedValues = rdd.computeOrReadCheckpoint(split, context)?          // 如果是本地运行的,就没必要缓存了,直接返回即可          if (context.runningLocally) {            return computedValues          }?          // 跟踪blocks的更新状态          var updatedBlocks = Seq[(BlockId, BlockStatus)]()          val returnValue: Iterator[T] = {            if (storageLevel.useDisk && !storageLevel.useMemory) {              /* 这是RDD采用DISK_ONLY的情况,直接扔给blockManager               * 然后把结果直接返回,它不需要把结果一下子全部加载进内存               * 这同样适用于MEMORY_ONLY_SER,但是我们需要在启用它之前确认blocks没被block store给丢弃 */              updatedBlocks = blockManager.put(key, computedValues, storageLevel, tellMaster = true)              blockManager.get(key) match {                case Some(values) =>                  values.asInstanceOf[Iterator[T]]                case None =>                  throw new Exception("Block manager failed to return persisted valued")              }            } else {              // 先存到一个ArrayBuffer,然后一次返回,在blockManager里也存一份              val elements = new ArrayBuffer[Any]              elements ++= computedValues              updatedBlocks = blockManager.put(key, elements, storageLevel, tellMaster = true)              elements.iterator.asInstanceOf[Iterator[T]]            }          }?          // 更新task的监控参数          val metrics = context.taskMetrics          metrics.updatedBlocks = Some(updatedBlocks)?          new InterruptibleIterator(context, returnValue)?        } finally {          // 改完了,释放锁          loading.synchronized {            loading.remove(key)            loading.notifyAll()          }        }    }  }

1,如果blockManager当中有,直接从blockManager当中取。

2,如果blockManager没有,就先用RDD的compute函数得到一个一个Iterable接口。

3,如果StorageLevel是只保存在硬盘的话,就把值存在blockManager当中,然后从blockManager当中取,这样的好处是不会一次把数据全部加载进内存。

4,如果StorageLevel是需要使用内存的情况,就把结果添加到一个ArrayBuffer其中一次返回,另外在blockManager存上一个,再次直接从blockManager取。

对StorageLevel说明一下吧,贴一下它的源码。

class StorageLevel private(    private var useDisk_ : Boolean,    private var useMemory_ : Boolean,    private var useOffHeap_ : Boolean,    private var deserialized_ : Boolean,    private var replication_ : Int = 1)?  val NONE = new StorageLevel(false, false, false, false)  val DISK_ONLY = new StorageLevel(true, false, false, false)  val DISK_ONLY_2 = new StorageLevel(true, false, false, false, 2)  val MEMORY_ONLY = new StorageLevel(false, true, false, true)  val MEMORY_ONLY_2 = new StorageLevel(false, true, false, true, 2)  val MEMORY_ONLY_SER = new StorageLevel(false, true, false, false)  val MEMORY_ONLY_SER_2 = new StorageLevel(false, true, false, false, 2)  val MEMORY_AND_DISK = new StorageLevel(true, true, false, true)  val MEMORY_AND_DISK_2 = new StorageLevel(true, true, false, true, 2)  val MEMORY_AND_DISK_SER = new StorageLevel(true, true, false, false)  val MEMORY_AND_DISK_SER_2 = new StorageLevel(true, true, false, false, 2)  val OFF_HEAP = new StorageLevel(false, false, true, false)

大家注意看它那几个参数,useDisk,useMemory,useOffHeap,deserialized,replication_在具体的类型的时候是传的什么值。

下面我们的目标要放到blockManager。

2、 BlockManager

BlockManager这个类比较大,我们从两方面开始看吧,putBytes和get方法。先从putBytes说起,之前说过任务运行结束之后,结果超过10M的话,会用BlockManager缓存起来。

env.blockManager.putBytes(blockId,serializedDirectResult,StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER)

putBytes内部又掉了另外一个方法doPut,方法很大呀,先折叠起来。

private def doPut(      blockId: BlockId,      data: Values,      level: StorageLevel,      tellMaster: Boolean = true): Seq[(BlockId, BlockStatus)] = {// Return value    val updatedBlocks = new ArrayBuffer[(BlockId, BlockStatus)]?    // 记录它的StorageLevel,以便我们可以在它加载进内存之后,可以按需写入硬盘。  // 此外,在我们把调用BlockInfo的markReay方法之前,都没法通过get方法获得该部分内容    val putBlockInfo = {      val tinfo = new BlockInfo(level, tellMaster)      // 如果不存在,就添加到blockInfo里面      val oldBlockOpt = blockInfo.putIfAbsent(blockId, tinfo)      if (oldBlockOpt.isDefined) {        // 如果已经存在了,就不需要重复添加了        if (oldBlockOpt.get.waitForReady()) {return updatedBlocks        }        // 存在于blockInfo当中->但是上一次保存失败了,拿出旧的信息,再试一遍        oldBlockOpt.get      } else {        tinfo      }    }?    val startTimeMs = System.currentTimeMillis    // 当我们需要存储数据,并且要复制数据到别的机器,我们需要访问它的值,但是因为我们的put操作会读取整个iterator,    // 这就不会有任何的值留下。在我们保存序列化的数据的场景,我们可以记住这些bytes,但在其他场景,比如反序列化存储的    // 时候,我们就必须依赖返回一个Iterator    var valuesAfterPut: Iterator[Any] = null    // Ditto for the bytes after the put    var bytesAfterPut: ByteBuffer = null    // Size of the block in bytes    var size = 0L?    // 在保存数据之前,我们要实例化,在数据已经序列化并且准备好发送的情况下,这个过程是很快的    val replicationFuture = if (data.isInstanceOf[ByteBufferValues] && level.replication > 1) {      // duplicate并不是复制这些数据,只是做了一个包装      val bufferView = data.asInstanceOf[ByteBufferValues].buffer.duplicate()      Future {        // 把block复制到别的机器上去        replicate(blockId, bufferView, level)      }    } else {      null    }?    putBlockInfo.synchronized {?      var marked = false      try {        if (level.useMemory) {          // 首先是保存到内存里面,尽管它也使用硬盘,等内存不够的时候,才会写入硬盘          // 下面分了三种情况,但是Task的结果是ByteBufferValues这种情况,具体看putBytes方法          val res = data match {            case IteratorValues(iterator) =>              memoryStore.putValues(blockId, iterator, level, true)            case ArrayBufferValues(array) =>              memoryStore.putValues(blockId, array, level, true)            case ByteBufferValues(bytes) =>              bytes.rewind()              memoryStore.putBytes(blockId, bytes, level)          }          size = res.size          // 这里写得那么恶心,是跟data的类型有关系的,data: Either[Iterator[_], ByteBuffer],Left是Iterator,Right是ByteBuffer          res.data match {            case Right(newBytes) => bytesAfterPut = newBytes

相关推荐