Dart学习之基础语法

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基础数据类型

  • int,float,double,long,String,Map,List

基础数据类型的定义

  • 动态类型
    可以用var也可以用dynamic定义,如var value = 1,dynamic value = 1;
  • 强类型定义
    如:int s;

final关键字

表示变量只能被赋值一次,赋值后不可再更改。

const关键字

表示变量是编译时常量,const变量默认为final变量,const标志的常量必须在编译就确定了它的值。

String类型的拼接

  • 通过+来拼接字符串,但是int或者其他number类型的数据需要先调用toString转换成String类型才可拼接,如下:
int x = 10;
print(‘x:‘+x.toString());
通过$来将函数/表达式的值拼接,如下:

String name = ‘Test‘;
String message = ‘Hello ${name.toUpperCase()}‘;
String text = ‘Name : $name‘;

函数/方法(Function)

  • 函数的定义
    
    //普通函数的定义
    int add(int x, int y) {
      return x + y;
    }
    
    //表达式函数
    
    int add(int x, int y) => x + y;
    
    void prints(int x, int y) => print(x + y);
    参数的类型
    (1)必选参数,可以为null;
    
    int add(int x, int y) {
      return x + y;
    }
    调用方式:
    
    
    add(1, 2);
    (2)可选命名参数:通过key-value的形式来传入对应的参数;
    
    
    //x,y在函数调用时必须传入,而z,m可不传,10为z的默认值
    int add(int x, int y, {int z: 10, int m}) {
      return x + y;
    }
    调用方式:
    
    
      add(1, 2, z: 3, m: 4);
    (3)可选位置参数:顺序参数,而非key-value的方式;
    
    
    //x,y在函数调用时必须传入,而z,m可不传,10为z的默认值
    int add(int x, int y, [int z = 10, int m]) {
      return x + y;
    }
    调用方式
    
    
    add(1,2)
    add(1,2,3)
    add(1, 2, 3, 4);

在Dart中,每个Function也是一个对象,应该说Dart的任何东西都是对象,可以使用变量来保存该函数并使用,如下:

//普通函数的定义
int add(int x, int y) {
  return x + y;
}
  Function function = add;
  function(1, 3);

Dart操作符与表达式

  • 级联操作符..
    当想在同一个对象上执行多个操作的时候,可用级联操作符
class Test{
  int x;
  int y;
  int z;
}

void main() {
  Test test =new Test()
      ..x = 10
      ..y = 20
      ..z = 30;
}
判断类型:is,is!,as
is:如果对象是该类型,则返回true;
is!:如果对象是该类型则返回false
as:类型转换,如下

(person as Person).firstName = ‘Bob‘;)
除号与整除号,
整除 : 5 ~/2=2
除:5/2=2.5

类相关功能

  • 继承关系的构造函数
class Parent{
  int x;
  int y;
  Parent(int x,int y){}
}
class  Child extends Parent{
  var last;
  Child(int x,int y,dynamic l) : super(x,y){
    this.last = l;
  }
}
  • Mixins:向类添加功能
    Mixins是一种不用继承就可以在一个类中添加功能的方法。用with关键字后跟一个或者多个mixin名字来实现mixin。
//定义一个类,实现功能
class NumberOperator{
  bool isAdded;
  int add(int x,int y) => x+y;
}

//定义一个类,mix定义的类
class C with NumberOperator{
  
}
void main(){
  //创建对象,并且修改Mix类的属性或者调用方法
  C obj = new C();
  obj.isAdded = false;
  var result = obj.add(1, 2);
}

Mix类(NumberOperator)不可以有构造函数,否则编译不过。

库的使用

如果两个库具有同样的标识符,则会出现命名冲突,可以用库前缀解决命名冲突,如lib1.dart和lib2.dart都有同名叫Element的类,则可以使用as的方式设置库前缀,通过前缀.类名来应用

import ‘package:lib1/lib1.dart‘;
import ‘package:lib2/lib2.dart‘ as lib2;

var element1 = new Element();      // 用 lib1 的 Element
var element2 = new lib2.Element(); // 用 lib2 的 Element

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