经典四讲贯通C++排序之三 交换排序

我们都知道C++排序方法中,有四种常用方法插入排序希尔排序交换排序以及选择排序。在前面两篇文章中,我们介绍了C++两种排序方法――插入排序和希尔排序,这篇文章我们介绍C++排序的第三种方法――交换排序。(本系列文章统一 测试程序

交换排序

基本思想是:两两比较待排序记录的关键码,如果发生逆序,则交换之,直到所有对象都排好为止。

起泡排序

template <class T>  



void BubbleSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)  



{  



KCN = 0; RMN = 0; bool exchange = true;  




for (int i = 1; i < N && exchange; i++)  




for (int j = N - 1; j >= i; j--)  



{  



exchange = false;  




if (++KCN && a[j - 1] > a[j]) { swap(a[j - 1], a[j]); exchange = true; RMN += 3; }  



}  


} 

需要注意的是,不要写成下面这个样子,虽然结果是对的:

template <class T>  



void BubbleSort2(T a[], int N)  



{  



for (int i = 0; i < N; i++)  




for (int j = 1; j < N - i; j++)  




if (a[j - 1] > a[j]) swap(a[j - 1], a[j]);  



} 

测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms  


KCN=9999 KCN/N=0.9999 KCN/N^2=9.999e-005 KCN/NlogN=0.07525  


RMN=0 RMN/N=0 RMN/N^2=0 RMN/NlogN=0  


Sort randomness N=10000 TimeSpared: 1161ms  


KCN=45409094 KCN/N=4540.91 KCN/N^2=0.454091 KCN/NlogN=341.737  


RMN=71526984 RMN/N=7152.7 RMN/N^2=0.71527 RMN/NlogN=538.294  


Sort descending N=10000 TimeSpared: 1022ms  


KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25  


RMN=149985000 RMN/N=14998.5 RMN/N^2=1.49985 RMN/NlogN=1128.75 

可以看出,效率非常的差,还不如直插排序,真不知道为什么人们对此津津乐道,难道是为了理解快速排序?另外还有一个有趣的现象,虽然逆序的KCN和RMN都比乱序的多,但是逆序花的时间却比乱序少,从这里可以看到CPU流水线的作用,这里可以给我们一个信号,一个真正好的算法需要充分利用硬件的特性。增多记录数目(N=1000000)时,可以看出,在完全有序的情况下,起泡比直插要好一些,因为此时不需要移动记录。

快速排序

真为这个算法感到悲哀,连一个能表明算法实质的名字(比如直插、表插)都没有,也不像希尔排序是以发明人的名字命名的,难道就是因为它太快了?也许“快速”是对一个排序算法最高的荣誉吧。

基本思想是:任取待排序列的某个记录作为基准,按照该关键码大小,将整个序列分成两个序列――左侧的所有记录的关键码都比基准小(或者等),右侧的都比基准大,基准则放在两个子序列之间,显然这时基准放在了最后应该放置的位置。分别对左右子序列重复上面的过程,直到最后所有的记录都放在相应的位置。

下面的例程不容易看懂,因为这是几次改进之后的样子:

template <class T> 


int Partition(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)  


{  



int pivotpos = left; T pivot = a[left];//枢轴  




for (int i = left + 1; i <= right; i++)  




if (++KCN && a[i] < pivot && ++pivotpos != i)  



{ swap(a[i], a[pivotpos]); RMN += 3;}  


swap(a[left], a[pivotpos]); RMN += 3;  


return pivotpos;  


}  

将计算枢轴位置单独作为一个函数,可以避免递归的时候保存无用的临时变量。当你决定使用递归的时候,都要注意这点――将一切可以放在递归外面的都放在外面。注意这个函数是怎样达到我们“枢轴左边都比它小,右边都比它大”的目的。

template <class T>  



void QSRecurve(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)  



{  



if (left < right)  



{  



int pivotpos = Partition(a, left, right, KCN, RMN);  



QSRecurve(a, left, pivotpos - 1, KCN, RMN);  


QSRecurve(a, pivotpos + 1, right, KCN, RMN);  


}  


}  



template <class T>  




void QuickSort(T a[], int N, int& KCN, int& RMN)  



{  


KCN = 0; RMN = 0;  


QSRecurve(a, 0, N - 1, KCN, RMN);  


}  

这两个只能算个外壳了,尤其是最后一个。

测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 1051ms  


KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25  


RMN=29997 RMN/N=2.9997 RMN/N^2=0.00029997 RMN/NlogN=0.22575  


Sort randomness N=10000 TimeSpared: 0ms  


KCN=155655 KCN/N=15.5655 KCN/N^2=0.00155655 KCN/NlogN=1.17142  


RMN=211851 RMN/N=21.1851 RMN/N^2=0.00211851 RMN/NlogN=1.59434  


Sort descending N=10000 TimeSpared: 1082ms  


KCN=49995000 KCN/N=4999.5 KCN/N^2=0.49995 KCN/NlogN=376.25  


RMN=29997 RMN/N=2.9997 RMN/N^2=0.00029997 RMN/NlogN=0.22575 

可以看到,平均性能非常好,但是在两端的性能还不如直插。测试N=100000的情况如下(千万记住把正序和逆序的测试注释掉,否则,到时候“死机”不要找我)

Sort randomness N=100000 TimeSpared: 110ms  


KCN=2123221 KCN/N=21.2322 KCN/N^2=0.000212322KCN/NlogN=1.27831  


RMN=3010848 RMN/N=30.1085 RMN/N^2=0.000301085RMN/NlogN=1.81271  

确实非常的“快速”,但是它的最坏情况实在让人不能放心,万一……,并且由于使用堆栈递归,出了最坏情况没准程序就崩溃了。为了减低这种不良倾向,改进办法是“三者取中”,即选取待排序序列的第一个、最后一个、中间一个的关键码居中的那个作为基准。只要改一下Partition函数就可以了。

template <class T>  



int Partition(T a[], int left, int right, int& KCN, int& RMN)  



{  



int mid = (left + right) / 2;  




if (++KCN && a[left] > a[mid])  



{  



if (++KCN && a[left] > a[right])  



{  



if (++KCN && a[mid] > a[right]) { swap(a[mid], a[left]); RMN += 3; }  




else { swap(a[right], a[left]); RMN += 3; }  



}  


}  



else 



{  



if (++KCN && a[left] < a[right])  



{  



if (++KCN && a[mid] < a[right]) { swap(a[mid], a[left]); RMN += 3; }  




else { swap(a[right], a[left]); RMN += 3; }  



}  


}  



int pivotpos = left; T pivot = a[left];//枢轴  




for (int i = left + 1; i <= right; i++)  




if (++KCN && a[i] < pivot && ++pivotpos != i) { swap(a[i], a[pivotpos]); RMN += 3;}  



swap(a[left], a[pivotpos]); RMN += 3;  



return pivotpos;  



} 

只是在原有的Partition函数上添加了粗体部分。下面是测试结果:

Sort ascending N=10000 TimeSpared: 0ms  


KCN=131343 KCN/N=13.1343 KCN/N^2=0.00131343 KCN/NlogN=0.988455  


RMN=35424 RMN/N=3.5424 RMN/N^2=0.00035424 RMN/NlogN=0.266592  


Sort randomness N=10000 TimeSpared: 0ms  


KCN=154680 KCN/N=15.468 KCN/N^2=0.0015468 KCN/NlogN=1.16408  


RMN=204093 RMN/N=20.4093 RMN/N^2=0.00204093 RMN/NlogN=1.53595  


Sort descending N=10000 TimeSpared: 280ms  


KCN=12517506 KCN/N=1251.75 KCN/N^2=0.125175 KCN/NlogN=94.2036  


RMN=45006 RMN/N=4.5006 RMN/N^2=0.00045006 RMN/NlogN=0.338704  

下面是N=100000的测试结果,在逆序的时候还是很尴尬,不过还算说得过去。

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 60ms  


KCN=1665551 KCN/N=16.6555 KCN/N^2=0.000166555KCN/NlogN=1.00276  


RMN=393210 RMN/N=3.9321 RMN/N^2=3.9321e-005RMN/NlogN=0.236736  


Sort randomness N=100000 TimeSpared: 110ms  


KCN=1888590 KCN/N=18.8859 KCN/N^2=0.000188859KCN/NlogN=1.13704  


RMN=2659857 RMN/N=26.5986 RMN/N^2=0.000265986RMN/NlogN=1.60139  


Sort descending N=100000 TimeSpared: 42120ms  


KCN=1250175006 KCN/N=12501.8 KCN/N^2=0.125018 KCN/NlogN=752.68  


RMN=450006 RMN/N=4.50006 RMN/N^2=4.50006e-005RMN/NlogN=0.270931 

然而实际上,我们花那么多语句搞一个“三者取中”还不如直接“随便选一个”来得高效,例如将下面的语句替换掉原来的粗体语句:

swap(a[left], a[rnd(right-left)+left]); RMN += 3; 

测试结果:

Sort ascending N=100000 TimeSpared: 90ms  


KCN=1917756 KCN/N=19.1776 KCN/N^2=0.000191776KCN/NlogN=1.1546  


RMN=378810 RMN/N=3.7881 RMN/N^2=3.7881e-005RMN/NlogN=0.228066  


Sort randomness N=100000 TimeSpared: 120ms  


KCN=1979189 KCN/N=19.7919 KCN/N^2=0.000197919KCN/NlogN=1.19159  


RMN=3175977 RMN/N=31.7598 RMN/N^2=0.000317598RMN/NlogN=1.91213  


Sort descending N=100000 TimeSpared: 110ms  


KCN=2069369 KCN/N=20.6937 KCN/N^2=0.000206937KCN/NlogN=1.24588  


RMN=2574174 RMN/N=25.7417 RMN/N^2=0.000257417RMN/NlogN=1.54981  

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