Javascript 参考手册

HTML DOM 对象

HTML canvas bezierCurveTo() 方法

Canvas 对象

实例

绘制一条三次贝塞尔曲线:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
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浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo()方法。

注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath()moveTo() 方法来定义开始点。

开始点:

moveTo(20,20)

控制点 1:

bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

控制点 2:

bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

结束点:

bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

提示:请查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一个控制点,而不是两个。

JavaScript 语法:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

参数值

参数描述
cp1x第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。
cp1y第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。
cp2x第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。
cp2y第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。
x结束点的 x 坐标。
y结束点的 y 坐标。

Canvas 对象

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