23种设计模式(11):装饰者模式

一:装饰模式的定义
        --->动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
        --->如果大家还记得代理模式,那么很容易看懂这个类图,装饰类的作用也就是一个特殊的代理类.
        --->在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件


二:装饰模式的角色
        ● Component抽象构件
                Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象
        ● ConcreteComponent 具体构件
                ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
        ● Decorator装饰角色
                一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
        ● 具体装饰角色
                ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西



三:装饰模式的优缺点
        
装饰模式的优点
        ● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
        ● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
        ● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。

装饰模式的缺点
        ●对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

四:装饰模式的应用场景
        ● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
        ● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
        ● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。




五:装饰模式的最佳实践
        装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能,
        装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好。在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时地冒出一个需求,尤其是提出一个令项目大量延迟的需求时,那种心情是相当的难受!装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成


23种设计模式(11):装饰者模式


六:装饰模式的例子

【1】抽象角色

package com.yeepay.sxf.template12;  
/** 
 * 抽象角色(装饰模式必不可少) 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public abstract class Component {  
    //抽象的方法  
    public abstract void operate();  
}  


【2】被装饰的真正角色

package com.yeepay.sxf.template12;  
/** 
 * 被装饰的真正角色 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class ConcreteComponent extends Component {  
  
    @Override  
    public void operate() {  
        System.out.println("ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情");  
    }  
  
      
}  

【3】装饰者的抽象角色

package com.yeepay.sxf.template12;  
/** 
 * 抽象装饰者 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public abstract class Decorator extends Component{  
    //被装饰者  
    private Component component = null;  
      
    //通过构造函数传递被装饰者  
    public Decorator(Component component){  
        this.component=component;  
    }  
  
    //调用被装饰者真正的目的  
    @Override  
    public void operate() {  
        this.component.operate();  
    }  
      
}  

【4】装饰者1的角色

package com.yeepay.sxf.template12;  
/** 
 * 装饰者1 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{  
  
   public ConcreteDecorator1(Component component) {  
        super(component);  
    }  
     
    @Override  
    public void operate() {  
        System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");  
        super.operate();  
        System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");  
    }  
  
      
}  

【5】装饰者2的角色

package com.yeepay.sxf.template12;  
/** 
 * 装饰者2 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {  
      
    public ConcreteDecorator2(Component component) {  
        super(component);  
    }  
  
    @Override  
    public void operate() {  
        System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");  
        super.operate();  
        System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");  
    }  
  
  
  
}  

【6】客户端测试类的角色

[java] view plain copy
 
 23种设计模式(11):装饰者模式23种设计模式(11):装饰者模式
  1. package com.yeepay.sxf.template12;  
  2. /** 
  3.  * 测试类 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public class ClientTest {  
  8.   
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         //真正的被装饰者  
  11.         Component component=new ConcreteComponent();  
  12.         //装饰者1装饰真正的装饰者  
  13.         Component component2=new ConcreteDecorator1(component);  
  14.         //装饰者2装饰装饰者1  
  15.         Component component3=new ConcreteDecorator2(component2);  
  16.         //执行装饰者2  
  17.         component3.operate();  
  18.         /** 
  19.          * 执行结果 
  20.          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情) 
  21.          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情 
  22.          * ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情 
  23.          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情 
  24.          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情) 
  25.          */  
  26.     }  
  27. }  
23种设计模式(11):装饰者模式



原文转载于 http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/5143239.html

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