非常详细的测试unity与android之间的通讯操作

非常详细的测试unity与android之间的通讯操作

转载自 http://www.narkii.com/club/thread-320335-1.html

     这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是 unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。
   如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。)

1.   打开eclipse,新建一个安卓的工程。


非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
 

在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误问题, 注意的就是我在下图圈起来的地方。


非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
 

我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。


非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
 如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。


非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
 

2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。我们打开unity的安装目录

例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。

这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。


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然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。直接拖进libs目录就可以。如图


非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
 

现在我们来引用下吧,选中它,右键.......... 如下:


非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
 

3. 好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。我们首先要做的就是 把这个Activity布局。我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView   
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/container"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"    
    tools:ignore="MergeRootFrame" >    
    <LinearLayout
		android:orientation="vertical"
		android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">              
        <TextView 
            android:id="@+id/textView0"              
            android:layout_width="fill_parent"              
            android:layout_height="wrap_content"              
            android:textColor="#000000"              
            android:textSize="18sp"              
            android:background="#00FF00"              
            android:text="测试Unity和Android之间额通讯"              
            android:gravity="center_vertical|center_horizontal"        />         
        <TextView 
            android:id="@+id/textView1"              
            android:layout_width="fill_parent"              
            android:layout_height="wrap_content"              
            android:textColor="#FFFFFF"              
            android:textSize="18sp"              
            android:background="#0000FF"              
            android:text="大家好,我是安卓的Activity"              
            android:gravity="center_vertical|center_horizontal"              />        
        <Button 
            android:id="@+id/button0"            
            android:layout_width="fill_parent"             
            android:layout_height="wrap_content"            
            android:text="关闭这个Activity"/>    
    </LinearLayout>   
</ScrollView>

我们的内容转成实际界面是这样的样子。


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 现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:


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然后我们接入代码,代码内容如下:

package com.ITFFuture.testua;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class OpenActivity1 extends Activity {
	
	@Override    
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        
		super.onCreate(savedInstanceState);        
		setContentView(R.layout.activity_main);        
		TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);        
		text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));        
		Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);        
		close.setOnClickListener(new OnClickListener() {            
			public void onClick(View v) {                
				OpenActivity1.this.finish();            
			}        
		});    
	}
}

这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:


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好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。 MainActivity的内容:

package com.ITFFuture.testua;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

	Activity mActivity=null;    
	Context mContext = null;
	
	@Override    
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {       
		super.onCreate(savedInstanceState);        
		mActivity=this;        
		mContext = this;           
		StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");               
	}   
	
	public void StartActivity1(String name)    {                
		// TODO Auto-generated method stub        
		Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);        
		intent.putExtra("name", name);        
		mActivity.startActivity(intent);     
	}
}

还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.ITFFuture.testua"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="18" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity            
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"            
            android:name=".OpenActivity1">        
        </activity>
    </application>

</manifest>

我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊....


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好了,那我们最终来导出jar包吧。在导出之前还是先刷新下(F5),和Build 下Project.


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我们现在来导出吧。


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现在我们的jar包已经成功导出了。是这样子的
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 我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。

上面导出的jar文件(Test.jar)如果用解压软件打开会发现,除了class文件,还有项目中的资源文件、lib库,这样虽然这个jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法来导出一个纯净的jar文件(只含有class文件)。

代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

jar -cvf Test.jar *

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为Test.jar。你可以再解压看看,可以看到厘米只有class文件。

3.从unity中去调用
在 unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我 们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放进Android目录下。详细情况如下:

 
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 现在我们新建一个脚本吧。用来调用安卓中那个StartActivity1方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class js001 : MonoBehaviour {

	private AndroidJavaObject m_activity;

	// Use this for initialization
	void Start () {

		AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
		m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");


	}


	void OnGUI(){
		//call hello world
		if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){
			m_activity.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了");
		}

		//quit
		if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){
			Application.Quit();
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

 最后我们导出apk吧。在其中要设置一项。就是包名。这个要和安卓工程的包名一模一样哦。

 
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然后我们运行下吧。
在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。这个是我们点击Open Activity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。

好了,测试成功!!

 遇到的问题:

1. U3D导出安卓版本,总会出现Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

解决方法:在AndroidManifest.xml加入一行参数就可以了。

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

 参数位置如下图:


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