FutureTask在线程池中应用和源码解析

FutureTask在线程池中应用和源码解析

FutureTask 是一个支持取消的异步处理器,一般在线程池中用于异步接受callable返回值。

主要实现分三部分:

  1. 封装 Callable,然后放到线程池中去异步执行->run。
  2. 获取结果-> get。
  3. 取消任务-> cancel。

接下来主要学习下该模型如何实现。

举例说明FutureTask在线程池中的应用

// 第一步,定义线程池,

ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(

minPoolSize,

maxPollSize,

keepAliveTime,

TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue<>());

// 第二步,放到线程池中执行,返回FutureTask

FutureTask task = executor.submit(callable);

// 第三步,获取返回值

T data = task.get();

学习FutureTask实现

类属性

//以下是FutureTask的各种状态

private volatile int state;

private static final int NEW = 0;

private static final int COMPLETING = 1;

private static final int NORMAL = 2;

private static final int EXCEPTIONAL = 3;

private static final int CANCELLED = 4;

private static final int INTERRUPTING = 5;

private static final int INTERRUPTED = 6;

private Callable<V> callable; //执行的任务

private Object outcome; //存储结果或者异常

private volatile Thread runner;//执行callable的线程

private volatile WaitNode waiters; //调用get方法等待获取结果的线程栈

其中各种状态存在 最终状态 status>COMPLETING

1)NEW -> COMPLETING -> NORMAL(有正常结果)

2) NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL(结果为异常)

3) NEW -> CANCELLED(无结果)

4) NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(无结果)

类方法

从上面举例说明开始分析。

run()方法

FutureTask 继承 Runnable,ExecutorService submit 把提交的任务封装成 FutureTask 然后放到线程池 ThreadPoolExecutor 的 execute 执行。

public void run() {

//如果不是初始状态或者cas设置运行线程是当前线程不成功,直接返回

if (state != NEW ||

!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,

null, Thread.currentThread()))

return;

try {

Callable<V> c = callable;

if (c != null && state == NEW) {

V result;

boolean ran;

try {

// 执行callable任务 这里对异常进行了catch

result = c.call();

ran = true;

} catch (Throwable ex) {

result = null;

ran = false;

setException(ex); // 封装异常到outcome

}

if (ran)

set(result);

}

} finally {

runner = null;

int s = state;

// 这里如果是中断中,设置成最终状态

if (s >= INTERRUPTING)

handlePossibleCancellationInterrupt(s);

}

}

以上是 run 方法源码实现很简单,解析如下:

  1. 如果不是始状态或者 cas 设置运行线程是当前线程不成功,直接返回,防止多个线程重复执行。
  2. 执行 Callable 的 call(),即提交执行任务(这里做了catch,会捕获执行任务的异常封装到 outcome 中)。
  3. 如果成功执行 set 方法,封装结果。

set 方法

protected void set(V v) {

//cas方式设置成completing状态,防止多个线程同时处理

if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {

outcome = v; // 封装结果

UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // 最终设置成normal状态

finishCompletion();

}

}

解析如下:

  1. cas方式设置成completing状态,防止多个线程同时处理
  2. 封装结果到outcome,然后设置到最终状态normal
  3. 执行finishCompletion方法。

finishCompletion方法

// state > COMPLETING; 不管异常,中断,还是执行完成,都需要执行该方法来唤醒调用get方法阻塞的线程

private void finishCompletion() {

// assert state > COMPLETING;

for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {

// cas 设置waiters为null,防止多个线程执行。

if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {

// 循环唤醒所有等待结果的线程

for (;;) {

Thread t = q.thread;

if (t != null) {

q.thread = null;

//唤醒线程

LockSupport.unpark(t);

}

WaitNode next = q.next;

if (next == null)

break;

q.next = null; // unlink to help gc

q = next;

}

break;

}

}

//该方法为空,可以被重写

done();

callable = null; // to reduce footprint

}

解析如下:

遍历waiters中的等待节点,并通过 LockSupport 唤醒每一个节点,通知每个线程,该任务执行完成(可能是执行完成,也可能 cancel,异常等)。

以上就是执行的过程,接下来分析获取结果的过程->get。

get 方法

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {

int s = state;

if (s <= COMPLETING)

s = awaitDone(false, 0L);

return report(s);

}

public V get(long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {

if (unit == null)

throw new NullPointerException();

int s = state;

if (s <= COMPLETING &&

(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)

throw new TimeoutException();

return report(s);

}

解析如下:

以上两个方法,原理一样,其中一个设置超时时间,支持最多阻塞多长时间。

状态如果小于 COMPLETING,说明还没到最终状态,(不管是否是成功、异常、取消)。

调用 awaitDone 方法阻塞线程,最终调用 report 方法返回结果。

awaitDone 方法

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)

throws InterruptedException {

final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;

WaitNode q = null;

boolean queued = false;

for (;;) {

//线程可中断,如果当前阻塞获取结果线程执行interrupt()方法,则从队列中移除该节点,并抛出中断异常

if (Thread.interrupted()) {

removeWaiter(q);

throw new InterruptedException();

}

int s = state;

// 如果已经是最终状态,退出返回

if (s > COMPLETING) {

if (q != null)

q.thread = null;

return s;

}

//这里做了个优化,competiting到最终状态时间很短,通过yield比挂起响应更快。

else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet

Thread.yield();

// 初始化该阻塞节点

else if (q == null)

q = new WaitNode();

// cas方式写到阻塞waiters栈中

else if (!queued)

queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,

q.next = waiters, q);

// 这里做阻塞时间处理。

else if (timed) {

nanos = deadline - System.nanoTime();

if (nanos <= 0L) {

removeWaiter(q);

return state;

}

// 阻塞线程,有超时时间

LockSupport.parkNanos(this, nanos);

}

else

// 阻塞线程

LockSupport.park(this);

}

}

解析如下:

整体流程已写到注解中,整体实现是放在一个死循环中,唯一出口,是达到最终状态。

然后是构建节点元素,并将该节点入栈,同时阻塞当前线程等待运行主任务的线程唤醒该节点。

report 方法

private V report(int s) throws ExecutionException {

Object x = outcome;

if (s == NORMAL)

return (V)x;

if (s >= CANCELLED)

throw new CancellationException();

throw new ExecutionException((Throwable)x);

}

然后是report方法,如果是正常结束,返回结果,如果不是正常结束(取消,中断)抛出异常。

最后分析下取消流程。

cancel 方法

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {

if (!(state == NEW &&

UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,

mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))

return false;

try { // in case call to interrupt throws exception

if (mayInterruptIfRunning) {

try {

Thread t = runner;

if (t != null)

t.interrupt();

} finally { // final state

UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);

}

}

} finally {

finishCompletion();

}

return true;

}

解析如下:

mayInterruptIfRunning参数是是否允许运行中被中断取消。

  1. 根据入参是否为true,CAS设置状态为INTERRUPTING或CANCELLED,设置成功,继续第二步,否则直接返回false。
  2. 如果允许运行中被中断取消,调用runner.interupt()进行中断取消,设置状态为INTERRUPTED。
  3. 唤醒所有在get()方法等待的线程。

此处有两种状态转换:

  1. 如果mayInterruptIfRunning为true:status状态转换为 new -> INTERRUPTING->INTERRUPTED。主动去中断执行线程,然后唤醒所有等待结果的线程。
  2. 如果mayInterruptIfRunning为false:status状态转换为 new -> CANCELLED。

不会去中断执行线程,直接唤醒所有等待结果的线程,从 awaitDone 方法中可以看到,唤醒等待线程后,直接从跳转回 get 方法,然后把结果返回给获取结果的线程,当然此时的结果是 null。

总结

以上就是 FutureTask 的源码简单解析,实现比较简单,FutureTask 就是一个实现 Future 模式,支持取消的异步处理器。

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