1、Go语言基础之变量和常量

1.1标识符与关键字

1.1.1标识符

go语言中是程序员定义的变量,常量,函数名等,由字母或数字下划线组成,并且只能以字母和_开头

例:
aa, _, _aa, _11,_a1

1.1.2关键字

预先定义好的有特殊含义的标识符,关键字、保留字都不建议用作变量名,

Go语言中有25个关键字

break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

Go语言中还有37个保留字

Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

1.2变量

1.2.1变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

1.2.2变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

1.2.3变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

1.2.4标准声明

注意:

? 声明变量之后必须要使用该变量,不使用会提示报错。

变量在当前作用域中,不能重复声明变量,否则会提示报错

Go语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。

例:

package main

import "fmt"

func main (){
	var name string
	var age int
	fmt.Println(name)	//默认空字符串""
	fmt.Println(age)	//默认0
}

1.2.5批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		a string  //默认空字符串""
		b int     //默认0
		c bool    //默认false
		d float32 //默认0
	)
	fmt.Println(a, b, c, d)
}
>>>  0 false 0

变量声明什么样的数据类型,就必须使用什么样的数据类型,否则会报错

package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		a string  //默认空字符串""
		b int     //默认0
		c bool    //默认false
		d float32 //默认0
	)
	a = "谢景顺"
	b = 18
	c = false
	d = 9.99
	fmt.Println(a, b, c, d)
}
>>>谢景顺 18 false 9.99

1.2.6变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

例:

package main

import "fmt"

func main() {
	var name string = "谢景顺"
	var age int = 18
	fmt.Println(name, age)
}
>>>谢景顺 18

1.2.7类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

例:

package main

import "fmt"

func main() {
	var name = "谢景顺"
	var age = 18
	fmt.Println(name, age)
}
>>>谢景顺 18

1.2.8短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import "fmt"

var b = 15 //声明全局变量

func main() {
	a := 10
	b := 20 //声明局部变量
	fmt.Println(a, b)
}
>>>10 20

1.2.9匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

package main

import "fmt"

//定义两个返回值的函数
func foo() (int, string) {
	return 18, "谢景顺"
}

func main() {
    //调用foo函数
    //_(匿名变量)用于接收不需要的变量值
	age, _ := foo()
	_, name := foo()
	fmt.Println("age =", age)
	fmt.Println("name =", name)
}

>>>age = 18
>>>name = 谢景顺

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

1.3常量

1.3.1标准声明

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

package main

import "fmt"

const pi = 3.14

func main() {
    //const pi = 3.1415926 //不允许被修改
	fmt.Println(pi)
}
>>>3.14

1.3.2批量声明

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    p1 = 33.3
    p2 = 66.6
)
package main

import "fmt"

const pi = 3.14

func main() {
	fmt.Println(p1,p2)
}
>>>33.3 66.6

1.3.3声明多个相同值常量

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

package main

import "fmt"

const (
	p1 = 33.3
	p2
	p3
)

func main() {

	fmt.Println(p1, p2, p3)
}
>>>33.3 33.3 33.3

上述示例中,常量p1, p2, p3的值都是33.3。

1.3.4 iota计数器(枚举)

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

package main

import "fmt"

const (
	p1 = iota //0
	p2        //1
	p3        //2
	p4        //3
)

func main() {
	fmt.Println(p1, p2, p3, p4)
}
>>>0 1 2 3

1.3.4.1 常见的iota示例:

使用_跳过某些值

package main

import "fmt"

const (
	p1 = iota //0
	p2        //1
	_        
	p4        //3
)

func main() {
	fmt.Println(p1, p2, p4)
}
>>>0 1 3

iota声明中间插队

package main

import "fmt"

const (
	p1 = iota //0
	p2 = 10   //10
	p3 = iota //1
	p4        //2
)
//iota在const关键字出现时,讲被重置为0
const p5 = iota //0

func main() {
	fmt.Println(p1, p2, p3, p4, p5)
}
>>>0 10 2 3 0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

package main

import "fmt"

const (
	_  = iota             //0
	KB = 1 << (10 * iota) //1024 			1<<10 -->2的10次方1024		    = 1024
	MB = 1 << (10 * iota) //1048576			1<<20 -->2的20次方1048576	    = 1024*1024
	GB = 1 << (10 * iota) //1073741824		1<<30 -->2的30次方1073741824	    = 1024*1024*1024
	TB = 1 << (10 * iota) //1099511627776		1<<40 -->2的40次方1099511627776	    = 1024*1024*1024*1024
	PB = 1 << (10 * iota) //1125899906842624	1<<50 -->2的50次方1125899906842624   = 1024*1024*1024*1024*1024
)
func main() {
	fmt.Println(KB, MB, GB, TB, PB)
}
>>>1024 1048576 1073741824 1099511627776 1125899906842624

多个iota定义在一行

package main

import "fmt"

const (
const (
	a, b = iota + 0, iota + 1 //itoa=0;a=0 b=1
	c, d 			  //itoa=1;a=1 b=2
	e, f                      //itoa=2;a=2 b=3
)
)

func main() {
	fmt.Println(a, b)
	fmt.Println(c, d)
	fmt.Println(e, f)

}
>>>0 1
>>>1 2
>>>2 3

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